The Magdeburg Counterstrike ist bereits der sechste Nemesis-DLC für das Echtzeittaktikspiel WARNO der Genre-Experten von Eugen Systems. Die Spielerschaft stimmte für eine weitere US- und eine sowjetische Division. Zeitgleich erschien ein umfassender Patch.

| Titel: | WARNO – Nemesis #6 – The Magdeburg Counterstrike |
| Erscheinungsdatum: | 26.02.2026 |
| Plattformen: | Windows |
| Entwickler / Herausgeber: | Eugen Systems / Eugen Systems |
| Homepage: | Steam-Seite |
1st Cavalry Division

Die US-Amerikanische 1st Cavalry Division hat von den Slotkosten ihre Stärken bei den Panzern und der Luftwaffe, denn sie ist als Panzerdivision aufgestellt. Ihr werdet auch eine Menge Bradleys finden; sogar eure Manpads („Man-portable air-defense systems“) könnt ihr mit Bradleys aufs Schlachtfeld kutschieren. Neben Amerikanern findet ihr auch britische Unterstützungselemente in der Division.
Im Logistik-Tab geht es mit dem FV511 Warrior ICV oder dem Stolly los. Neu sind der M2 Bradley CP als Command-Vehicle-Option und das leicht g3epanzerte M992A2 Supply-Fahrzeug auf Ketten. Mit dem M577 CPC steht auch ein günstiges Command Vehicle zur Verfügung. Leider kostet jedoch bereits der vierte Slot satte drei Punkte.
Extrem dünn ist das Infanterie-Tab. Nicht, was eure Optionen angeht. Die sind ziemlich klasse und denken so ziemlich alles außer AGL (Automatic-Grenade-Launcher, die bekommt ihr aber auf diversen Humvee) und forward deployment ab. Ihr habt aber nur fünf Slots und bereits der dritte Slot kostet drei Punkte! Neu sind verschiedene Cav. Troopers, die natürlich alle in Bradleys kommen können. Darunter auch der M2A2 Brat mit sechs Frontpanzerung, ERA (Explosive Reactive Armor). Der kann eine Konkurs schlucken, was die Division ziemlich stark gegen Paktdivisionen macht. Neu sind auch die zehn Mann starken Engineers (M67), die allerdings nur im Truck aufs Schlachtfeld kommen. Nicht neu aber ziemlich wichtig sind die Air Cav. Troopers, die ihr im Blackhawk in eurem initial deployment schnell an gute Positionen bringen könnt. Wie gut das klappen kann, seht ihr in den ganz unten eingebundenen Showmatches gegen Artakwa. Spoiler: Ich zeige diesen guten Einsatz nicht. Allerdings habe ich die Taktik später im Ranked genutzt. Zumindest habe ich mich so früh in gute Positionen gebracht. Erstaunlicherweise habe ich selbst in etwas längeren Partien nicht alle Infanterie eingesetzt. Das Building des Infanterie-Tabs, das ihr gegebenenfalls infanteristisch mit dem Recon-Tab unterstützen könnt, ist sicher tricky. Steht der hohen Qualität der Division aber nicht im Wege.
Das Artillerietab ist ziemlich gut: Mobile Mörser, mobile Artillerie, darunter die neuen und mit corrected fire extrem präzisen M109A2 (CLGP), und ein M270 MLRS [CLU]. Bei den Panzern setzt ihr vor allem auf M1 Abrams. Ein sehr solider 200-Punkte-Panzer. Neu ist der M1 Mod, der satte 21 Penetration bietet und mit 17 eine etwas bessere Frontpanzerung hat. Neu auch der M728A1 CEV, der mit seiner kurzen HE-Kanone eine wunderbare Infanterieunterstützung zum schlanken Preis ist. Das ATGM-Fahrzeug werdet ihr wohl nicht einsetzen. Die von den Briten beigesteuerten Challenger Mk.2 sind leider keine top dos, vor allem auch wegen der etwas niedrigeren Geschwindigkeit. Zumindest den Command Tank finde ich aber wegen der im Vergleich zum M1 Abrams CP höheren Panzerung recht interessant.
Auch bei den Aufklären gibt es Neuheiten: Das Kettenfahrzeug AN/MLQ-334 TACJAM ist mit einem Jammer ausgestattet. Colt ist euer GSR-Sniper-Trupp mit guter Verfügbarkeit. Die sechs Mann starken Cavalry Scouts mit Dragon II ATGM kommen im Humvee oder Blackhawk und spähen und sichern. Die zehn Mann starken und aus 1st Airborne bekannten Aero-Scouts sind eine kampfstarke Option, die ihr ebenfalls einfliegen könnt. Bei den zwei neuen Bradleys müsst ihr euch entscheiden: Wollt ihr 12 I-Tow oder nur zwei und dafür exceptional optics? Dazu gibt es weitere Recon Einheiten auf Kette, drei Helikopter (einschließlich Quick Fix II mit SIGINT und Jammer) und Scouts.
Der Luftabwehr fehlt es an long range AA. Dafür kostet erst der vierte Slot zwei Punkte. Die Auswahl ist mit Javelin LML, Stinger, Pivads, Avenger und Tracked Rapier aber auch nicht schlecht. Das Helikopter-Tab ist mit jeweils zwei Karten AH-1f Towcobra und AH-64A Apache funktional.
Spannend bei den Flugzeugen ist die Drohne YCQM-121A Pave Tiger [EW], die ihr zur elektronischen Kriegsführung einsetzen könnt! Ihr könnt damit feindliche Radareinheiten, so wie SEAD-Flugzeuge, auf weite Distanz erspähen und reduziert die Trefferchance feindlicher Radareinheiten spürbar. Sehr cool sind auch die A-10A, einmal als AT- und einmal als Raketen-Variante. Sie halten richtig viel aus. Leider gibt es jeweils nur eine Karte. Gerade mit der AT-Variante könnt ihr so ziemlich alles ausschalten, dank der AA-Raketen auch problemlos Helikopter. Und sie halten viel aus, während sie brrrrrrrt machen. Eure AA Flieger sind eher mau: Zwei Karten Phantom FGR.2, immerhin mit 2*4 AA-Raketen, die Hälfte davon mit gut 7.000m Reichweite. Dazu kommen noch F-16C als Clusterbomber, HE-Bomber und mit LGB (Laser Guided Bomb). Von dem LGB-Flieger gibt es sogar zwei Karten.
1st Guards Proletarian Motorized Infantry Division

Die 1st Guards Proletarian Motorized Infantry Division ist eine mechanisierte Division und in allen Bereichen sehr stabil aufgestellt. Das schnell recht teure Logistik-Tab ist sowjetischer Standard. Mit dem Belozor und dem gepanzerten Chaika habt ihr zwei Commander-Optionen mit drei Einheiten auf der Karte.
Das Infanterie-Tab beitet alles, was das sowjetische Herz verlangt. Darunter auch die selten verfügbaren Motostrelki und Motostrelki Metis, die ihr in schnellen BTR an die Front karrt. Ihr habt aber auch diverse Einheiten zur Verfügung, die ihr mit BMP-1 oder BMP-2 bringen könnt. Von den Rezervisti gibt es mit den Rezervisti (SVD) eine neue Variante. Eine AK-74 wird durch ein Scharfschützengewehr ersetzt. Insgesamt könnt ihr vier Karten Rezervisti (und eine Commander-Karte) spielen, was ziemlichen Spam erlaubt. Gepaart mit Komendatura, also Militärpolizei, sind die auch nicht zu verachten!
Dem Artillerietab fehlt zwar ein mobiler Mörser, dafür habt ihr aber zwei Karten der guten 2S§m Akatsiya am Start, mobile und schlagkräftige Rohrartillerie. Mehr für den 10v10-Einsatz sind sicherlich die beiden Karten Grad-Raketenwerfer.
Das Tank-Tab setzt auf Mittelklasse: Den T-72 in gleich drei neuen Varianten, zusätzlich zum Command Tank. Die Kanone ist mit 19 Penetration zwar recht stark, die Panzerung mit 15 eher mau. Beste, und mit 205 Punkten teuerste, Variante ist der T-72 AV mit 2100m Reichweite, 17 Frontpanzerung und 19 Penetration. Euch stehen auch drei Fahrzeuge mit ATGM zur Verfügung. Hervorzuheben ist der neue MT-LB Shturm-S [ATAKA]. Für 100 Punkte verschießt ihr Ataka-Raketen. Und die versprechen mit 2800m Reichweiter und 25 Penetration volle Attacke. Zwei Panzerabwehrkanonen, darunter die neue MT-12R Ruta mit 2275m Reichweite und 19 Penetration, gibt es auch noch. Beide mit ATGM.
Bei den Aufklärern erwartet euch einerseits sowjetischer Standard. Andererseits aber auch drei spannende Neuzugänge: Das R-330T Taran ist eine SIGINT-Einheit auf Ketten. Für nur 50 Punkte bekommt ihr den Mi-14PS Aufklärungs-Helikopter mit exceptional optics und drei Einheiten auf der Karte. Und schließlich ist mit Pero auch eine 60 Punkte günstige Drohne am Start.
Wie auch der 1st Cavalry Division fehlt der 1st Guards Luftabwehr mit großer Reichweite. Von dieser Schwäche abgesehen erwartet euch aber eine ganz gute Auswahl sowjetischer AA: Rez. Strela-3, Igla, ZU-23-2, Biryusa, MT-LB Strela-10M und als eure „longest range“-Option zwei Karten OSA-AKM.
Das Helikopter-Tab bietet eine solide Auswahl und erst der fünfte Slot kostet drei Punkte. Neu sind die MI-24P [AT2] und MI-24P [AT3]. Beide verschießen Ataka AT-Raketen. Der eine hat acht an Bord, der andere nur vier, dafür aber noch einige HE-Raketen. Von der Variante mit mehr Ataka-Raketen gibt es leider nur eine Karte, von der anderen zwei. Die Helikopter werdet ihr gegen schwere Panzer gut gebrauchen können.
Die Slots für die Luftwaffe sind recht günstig, erst Slot vier und fünf kosten zwei Punkte, danach geht es mit drei Punkten weiter. Es gibt auch Neuheiten und neue Varianten. Luftabwehr erledigen die neuen MIG-21SMT und die MIG-25PD. Letztere hat vier Raketen mit knapp 800m Reichweite. Dann stehen euch vier Varianten der ziemlich guten (30 ECM!) SU-17M4 zur Verfügung: Raketen, Thermobarische Bombe, Cluster und HE. Mein Highlight ist die YAK-28PP mit SEAD und elektronischer Kriegsführung, exceptional optics und 60% ECM. Setzt sie gemeinsam mit den SU-17M4 ein, und ihr werdet nur schwer vom Himmel zu holen sein.
Patch

Highlight des Patches ist aus meiner Sicht die überarbeitete Armory. Wenn ihr eine Division erstellt, bekommt ihr jetzt diverse Filteroptionen. Außerdem stehen euch nun, wie in Steel Division 2, historische Informationen zur Verfügung. Aber auch Gameplay-Hinweise werden gegeben und drei besondere Einheiten der Division hervorgehoben.
Generft wurden die zuletzt ziemlich starken AGL (Automatic Grenade Launcher). Bailed out wurde als mögliche Folge eines kritischen Treffers entfernt. Das führte dazu, dass mit Pech ein teurer Panzer komplett nutzlos wurde, bis ihr ein supply Fahrzeug herangeführt habt. Dazu kommen natürlich noch zahlreiche Fixes und Balancing-Änderungen. Schaut dazu am besten in die Patchnotes.
Fazit
Ich muss zugeben, dass ich zunächst dachte, 1st Guards wird die bessere Division. Schon bei den ersten Testpartien stellte sich aber heraus, dass die 1st Cavalry der Champion des DLC ist. Und nicht nur das: Auch im Gesamtkontext der Divisionen steht sie stark da. Im Ranked kann ich das natürlich nur danach beurteilen, wie hoch ich verliere, und gegen einen viel besseren Spieler mit der derzeit wohl besten Division sah ich gar nicht so alt aus mit der 1st Cavalry. Mit den starken Panzern, der guten Infanterie, dem guten Recon-.Tab und auch der brrrrrt-Luftwaffe ist auch für den Spaßfaktor gesorgt. Concent-Creator Hippie hat der Division sogar einen Song gewidmet.

1st Guards ist zwar vielleicht am Ende des Tages nicht im Top-Tier anzusiedeln, kann aber beispielsweise mit den Reservisten, BTR-Transporten und recht günstigen T-72-Varianten ziemlich aggressiv gespielt werden – unterstützt durch eine gute Luftwaffe und Ataka-Raketen. Einheiten wie die Drohnen oder der electronic-warfare-Flieger machen außerdem einfach Spaß.
Beide Divisionen sind auch sehr gut geeignet für den Multiplayer außerhalb des 1v1, wenn etwa 1st Cav durch eine Division mit guter Infanterie und Luftabwehr unterstützt wird.
Insgesamt möchte ich euch den DLC daher sehr empfehlen, wenn ihr im Multiplayer unterwegs seid. Die Divisionen sind ganz gut bis ziemlich stark und haben beide einen hohen Spaßfaktor.
