Southern Flank ist nach Air Assault und Plateau d’Albion, Homefront und Capital Defence der fünfte Nemesis-DLC für das Echtzeittaktikspiel WARNO der Genre-Experten von Eugen Systems. Die Spielerschaft stimmte für eine weitere spanische Division, die zweite des Spiels, und die vierte tschecheslowakische Formation.

| Titel: | WARNO – Nemesis #5 – Southern Flank |
| Erscheinungsdatum: | 06.01.2026 |
| Plattformen: | Windows |
| Entwickler / Herausgeber: | Eugen Systems / Eugen Systems |
| Homepage: | Steam-Seite |
División de Infantería Mecanizada «Guzmán el Bueno» n.º 2

Die División de Infantería Mecanizada «Guzmán el Bueno» n.º 2 war eine der größten spanischen Formationen gegen Ende des Kalten Krieges und im südlichen Andalusien stationiert. Sie sollte im Bedarfsfall in Afrika einschreiten oder in Westdeutschland aushelfen. Benannt wurde die Division nach Guzmán el Bueno, einem spanischen Adligen und Volkshelden, der sich während der Belagerung von Tarifa im Jahr 1296 unsterblich machte. Er hielt die kürzlich eroberte Stadt und Festung gegen die Mauren und einen Usurpator, den Bruder des Königs. Auch wenn die Division dem Namen nach mechanisiert ist, wurde sie zur motorisierten Division umorganisiert und setzt auf den Transportpanzer Pegaso BMR aus heimischer Produktion. In der WARNO-Zeitlinie gelingt der Transport der Division an die deutsch-deutsche Front und wurde mit Korps-Elementen leicht aufgemotzt. Die entscheidende Frage ist aber natürlich: Was bietet die Division und wie spielt sie sich?
Das hinsichtlich der Aktivierungsslots positive Logistik-Tab ist sehr solide. Leider ist eure bereits bekannte Commander-Option, der BMR-PC, nur mit zwei Einheiten auf der Karte gesegnet und nicht einmal sonderlich kampfstark. Neu sind der Santana Mando, ein sehr schneller, langer Rover, der auch der División Mecanizada «Brunete» n.º 1 hinzugefügt wurde. Neu ist auch der Commander-Helikopter HR.15 Mando. Dahinter verbirgt sich ein Bo-105, den es bislang nur als AT-Helikopter gab. Wirklich praxistauglich sind Commander-Helikopter aber nur selten. Eine neue Option für Supplies und besonders gut für Artillerie geeignet ist der C-.3464 Abas.-LKW. Die zwei Einheiten auf der Karte kosten jeweils 80 Punkte und bringen jeweils 3000 Supply. Ihr habt sogar 2 Karten! Eine sehr kosteneffiziente Option für ein mobiles Versorgungslager mit genügend Abstand zur Kontaktlinie.

Das Herzstück der Division el Bueno ist das Infanterie-Tab. Alleine schon, weil es spottbillig ist. Erst der letzte Slot kostet zwei Punkte, alle anderen liegen bei einem Punkt. Die Besonderheit ist zudem der massive Einsatz der Pegaso BMR, radgetriebene und sehr schnelle (90 km/h offroad, 100 km/h onroad) Transportpanzer aus heimischer Produktion. Meist mit MG oder AGS (automatischer Granatwerfer), vereinzelt auch Milan 1 ATGM-Raketen. Ihr habt zwar, bis auf eure Aufklärungseinheiten, kein Forward-Deployment, könnt aber sozusagen ab der zweiten Welle schnell Druck aufbauen. Maschinengewehre, CQC-Einheiten, Linieninfanterie bis hin zur Militärpolizei: Alle Bereiche werden adäquat abgedeckt. Die gebufften Recoilless Rifle gegen gepanzerte Fahrzeuge gibt es als Infanterie und auf einem Santana. Die Fusileros (BMR) haben minimal weniger Mannstärke als die bekannten Fusileros, kommen aber im schnellen BMR statt der spanischen Version des M113. Außerdem haben sie eine gute Panzerabwehrwaffe am Start.
Das Artillerie-Tab hat recht gute Slots und bietet eine Vielzahl an Mörsern, auch self propelled, und Rohrartillerie. Da gibt es vor allem einige Überbleibsel aus dem Zweiten Weltkrieg. Ich habe zwischenzeitlich gesehen, dass Topspieler oft auf die Obus 203/25 M115 setzen. Der Reservisten-Trait schadet nicht, dafür kosten sie nur 130 Punkte und machen bei 18km Reichweite 4,91 HE-Schaden (High Explosive). Die Zug-LKW bleiben auf dem Feld und werden für das nach dem Abfeuern dringend erforderliche Verlegen genutzt. Ihr habt davon sogar zwei Karten. Ich nutze aktuell noch die bessere Variante von zwei SP-Artilleriefahrzeugen (Self Propelled), die bekannten M-109A1B. Die machen bei gleicher Reichweite nur 3,41 Schaden, kosten aber mit 210 Punkten fast das Doppelte. Ich habe mein Deck mal umgestellt, muss es aber noch austesten. Vor dem Hintergrund der anstehenden Überarbeitung des Artillerie-Spiels, wodurch die Vorteile von SP-Artillerie vermutlich etwas sinken werden, ist das eh eine gute Idee. Der neue Raketenwerfer L-1003 kostet 235, schluckt viel Supply (ist also im 1v1 ohne Forward Supply Point kaum nutzbar) und beeindruckt nicht durch Leistung.
Die Panzer-Slots sind ebenfalls großzügig gestaltet. Allerdings stehen euch mit den neuen M48A5E2 nur Panzer unterer Güte zur Verfügung, die aber stark modernisiert wurden und ungefähr auf Augenhöhe mit den Leopard 1A5 sind. Sie sind sehr kosteneffizient und haben die, für Panzer, Maximalreichweite von 2275m. Mit 17 Penetration sehen sie head on gegen bessere Panzer aber alt aus. Gut sind sie wiederum auch in der Infanterie-Unterstützung. Es gibt auch noch schlechtere und günstigere Panzer ohne Smoke und mit geringerer Reichweite. Gegen besser geschützte Panzer stehen euch zwei Karten der schnellen BMR C/C TOW zur Verfügung, die ihr schon von der Brunete-Division kennen könntet. Die TOW-2 hat mit 25 Penetration ordentlich Durchschlagskraft. Und die braucht ihr auch.

Das Aufklärungs-Tab hat ebenfalls gute Slots und bietet eine reichhaltige Auswahl an Fahrzeugen, Infanterie (darunter die neuen und nahkampfstarken Guerilleros) und sogar eine Karte Helikopter. Mit dem Teleoka gibt es ein SIGINT-Fahrzeug (Signal Intelligence). Hervorheben möchte ich das VEC-25. Mit Autocannon und hoher Geschwindigkeit kann er gut gegen Infanterie austeilen, aber auch APC und IFV gefährlich werden. Generell müsst ihr eure Aufklärungseinheiten im Initial Deployment nutzen, um überhaupt in eine halbwegs gute Position zu kommen.
Das AA-Tab hat zwar günstige Slots, ist aber schwach. Zwei Karten I-Hawks sorgen für eine gute Perspektive gegen Flugzeuge. Ansonsten habt ihr aber nur diverse Kanonen, teils auf LKW montiert. Die sind durch den Nerf auch nicht mehr ganz so gut gegen Infanterie. Vor allem an den Flanken als Schutz gegen Helikopter ist eine Karte sicher sinnvoll. Manpads fehlen komplett.
Es gibt einen Helikopter-Slot für einen Punkt. Da könnt – und solltet – ihr den Makeshift-Helikopter UH-1H Artillado reinpacken. Zwei Miniguns und ein paar Raketen für nur 60 Punkte sind nice to have.
Die Slotkosten für die Flugzeuge sind solide. El Bueno setzt auf Varianten der Mirage III und Mirage F1. Ein günstiger Raketenflieger und solide Fighter stehen zur Verfügung. Ich nutze gerne den C.14A (HE/CLU) Hybriden. Dazu gibt es noch einen Cluster-Bomber und einen HE-Bomber. Der HE-Bomber mit zwei 1000kg Bomben ist derzeit wohl übertrieben gut, knackt auch Panzer. Probiert habe ich ihn noch nicht, ich muss mein Deck noch passend umbauen. Vielleicht schmeiße ich den Raketenjäger doch wieder raus, denn zwei Fighter hätte ich schon gerne, da auf jeder Karte auch nur zwei Flugzeuge sind.
2. Motostřelecká Divize

Die 2. Motostřelecká Divize oder auch 2nd Motorized Rifle Division ist bereits die vierte tschechoslowakische Division. Die anderen drei haben mit der großen Erweiterung SOUTHAG in WARNO Einzug gehalten. Die 2nd Motorized Rifle Division spielt sogar bereits eine Rolle in der Army General Kampagne Holding Attack. In der WARNO-Zeitlinie „March to War“ steht die Division westdeutschen und kanadischen Kräften gegenüber, um die eigene Flanke zu sichern. Dazu werden auch Grenzschützer herangezogen.
Das mit günstigen Slots ausgestattete Logistik-Tab bietet den gewohnten, guten tschechoslowakischen Standard. Neu ist lediglich ein Supply-Truck: 10 Trucks für je 25 Punkte mit jeweils 600 Supply sind gut für die frontnahe Versorgung der Infanterie.
Die Slots im Infanterie-Tab sind sehr günstig. Erst der letzte Slot kostet zwei Punkte. Neu sind die neun Mann starken Kulometcici mit drei Maschinengewehren und einer richtig schwachen AT-Waffe. Sehr spannend sind die Pohranicnici, die Grenztruppen. 11 Mann stark, schlechte AT-Waffe, Scharfschützengewehr und gleich drei Traits: Military Police, Security und Mountaineer. Eine starke Einheit, die ihr im OT-64 bringen könnt, einem schnellen Radpanzer, der Offroad nicht ganz so schnell ist. Eine Leader-Variante gibt es auch. Wirklich gute IFV stehen euch nicht zur Verfügung, dafür aber einige kostengünstige BMP-1 in der tschechoslowakischen Variante. Forward Deployment fehlt ebenso wie gute ATGM-Squads. Je eine Karte Konkurs (20 Penetration) und Fagot (17 Penetration) sind das höchste der Gefühle.
Das Artillerie-Tab hat günstige Slots und entspricht weitestgehend tschechoslowakischem Standard, bietet also mit dem RM VZ.51 (drei Karten) und dem RM VZ.70 auch zwei Raketenwerfer-Einheiten. Sehr stark finde ich auch die ShKH DANA 152mm, die gepanzert und mobil ist und immerhin 3,34 HE-Schaden auf bis zu 17km austeilt. Notfalls schießt sie auch auf gepanzerte Fahrzeuge. Bislang nur im Arsenal der DDR war der M-46 Howitzer zu finden, der mit 28km eine enorme Reichweite hat, aber auch „nur“ 2,57 HE-Schaden macht. Mobile Mörser gibt es leider nicht.
Die Panzer-Tabs sind einer Infanteriedivision entsprechend nicht sonderlich günstig. Die Range geht von günstigen Panzern, nämlich veralteten T54B, bis zu modernisierten T-72M1. Mit letzteren könnt ihr schon ganz gut mitmischen, habt aber nur einen Commander und eine weitere Karte. Dazwischen angesiedelt sind modernisierte T-55, eine Variante sogar mit ATGM, alle drei Varianten erstmals für die Tschechoslowaken aktiv. Anders als bei El Bueno gibt es keine gut ATGM-Variante, lediglich zwei Karten gepanzerte Fahrzeuge mit Malyutka. Immerhin geht bei 18 Munition die Puste nicht so schnell aus. Die Panzerabwehrkanonen können, gut platziert, auch ein günstiger Nervfaktor für den Feind werden.

Das recht günstige Recon-Tab bietet erwartbare tschechoslowakische Assets, aber auch einige neue Highlights. Mit dem RPS-6 Vektor habt ihr ein SIGINT-Fahrzeug. SRN sind Grenztruppen, die den Military Police- und den Mountaineer-Trait haben. Zehn Mann stark sind sie gut gegen Infanterie einsetzbar. Neu ist auch das Zwei-Mann Scharfschützenteam. Generell habt ihr eine große Auswahl an Infanterie, einschließlich GSR, aber auch gepanzerte Fahrzeuge und einen Helikopter. Ihr könnt etwas mehr Assets aus dem Tab aufs Feld bringen als El Bueno.
Das AA-Tab ist mit Strela-Manpads und zwei Karten PLRK Kub-M3 solide aufgestellt. Dazu gibt es noch 12,7mm- und 30mm-Optionen. Neu ist die auf einen Truck montierte AA-Gun mit vier 12,7mm Geschützen. Sonderlich wirkungsvoll ist das aber meiner Meinung nach nicht.
Die beiden Helikopter-Slots kosten satte zwei und drei Punkte. Ihr könnt einen Raketenhelikopter und den Mi-2URP mit Malyutka-M (16 Penetration) bringen. Letztere habe ich gegen Panzer ausprobiert, aber die Rakete fliegt unglaublich langsam, so dass jeder Gegner sie mit etwas Micro dodgen kann. Mal abgesehen vom ohnehin niedrigen Penetrationswert.
Die Luftwaffe mit ihren nicht sonderlich günstigen Slots setzt sich vor allem aus MiG-23MLA-Jägern und SU-22M4-Bomber-Varianten zusammen. Ihr bekommt sogar ein SEAD-Plane (nimmt radargestützte AA ins Visier, die gute Gegner aber deaktivieren). Mit dem SU-22M4 Cluster-Bomber habe ich trotz 15 Penetration einen Abrams-Tank nicht zerstören können. Vielleicht war es Pech, beeindruckt war ich für 265 Punkte aber nicht. Ich werde daher nochmal die SU-22M4 mit ATGM-Rakete ausprobieren. Denn die 2nd Motorized Rifle Division tut sich gegen schwere Panzer meines Erachtens ziemlich schwer.
Begleitpatch
Der Begleitpatch zum Nemesis-DLC enthält Fixes und eine Fülle an Balancing-Anpassungen, schaut am besten in die Patchnotes. Hervorzuheben ist der nerf der Maschinengewehreinheiten, deren Suppression von 20 auf 15 reduziert wurde. Zuvor war es eine sehr vielversprechende Taktik, Maschinengewehreinheiten mit ATGM-Squads zu paaren. Das ist zwar durchaus realistisch, nahm aber etwas überhand, zumal die Unterdrückung wohl besser war als bei auf Fahrzeugen montierten Maschinengewehren. Durch die Bank weg bekamen die M16-Gewehre einen Buff von fünf Prozentpunkten auf die Genauigkeit. Alle Recoilless Rifle (eine Panzerabwehrwaffe) bekommen einen Buff von fünf Prozentpunkten auf die Genauigkeit. Aus bundesrepublikanischer Sicht wird die 2. Panzergrenadier-Division generft: Jeweils ein 1-Punkte-Slot aus AA- und Tank-Tab wird zum 2-Punkte-Slot. Den Status als einer der Top Dogs wird sie vermutlich verlieren, aber weiterhin oben mitmischen.
Feature-Highlight ist der neue Trait Instructor. Der Instructor gibt gleichartigen Einheiten einen Erfahrungsbonus, analog zum Commander, und vergleichbar zum Military Police-Trait entfernt er den Reservist-Debuff. Ihr könnt keine Zonen erobern und es gibt auch keinen Bonus auf Suppression-Regeneration. Gleichartige Einheit heißt dabei wirklich gleichartige Einheit, nicht Einheit aus dem gleichen Tab. Ein Panzer mit Instructor-Trait hilft also wirklich nur Panzern, und nicht beispielsweise ATGM-Fahrzeugen aus dem Tank-Tab. Um den neuen Trait zu testen, wurde er behutsam eingeführt. Nur zwei Einheiten haben ihn derzeit. Der Chieftain Mk. 1/4 aus der von mir geschätzten und im letzten Artikel zum vierten Nemesis-DLC Capital Defence vorgestellten H.D.R. London hat ihn. Und die Green Berets, die ihr in der Division Territorialkommando Süd findet. Und die beiden Karten Green Berets haben eine ordentliche Auswirkung auf die Division, wie TKS-Lover Protoss in einem Video einer Ranked-Partie zeigt.
Fazit

Southern Flank führt erneut zwei interessante Divisionen ein, die allerdings beide klar erkennbare Schwächen haben und meines Erachtens qualitativ auch etwas unter den Divisionen aus Capital Defence anzusiedeln sind. Wenn ihr also nur die jeweils beste Meta-Division im Ranked spielen wollt, ist das nicht euer DLC. Ich finde es aber gut, dass sich nicht alle neuen Divisionen an der Spitze platzieren. Außerdem macht mir – und wenn ich mir die Content Creator anschaue, nicht nur mir – gerade El Bueno mit seinen schnell an die Front rasenden Infanteristen sehr viel Spaß. Anders als die Tschechoslowaken haben die Spanier auch etwas mehr taugliche Tools gegen schwere Panzer.

Letztlich hängt euer Erfolg mit den Divisionen aber auch von der Division des Gegners und der Karte ab. In einem Turniersetting könnten daher beide Divisionen ein guter Counterpick sein. Auch außerhalb des 1v1-Szenarios sehe ich beide Divisionen. Wenn zum Beispiel die Schwächen von El Bueno im 2v2 von einem Mitspieler mit einer Panzerdivision ausgeglichen werden, sehe ich hier große Synergieeffekte. Auch im 10v10-Setting können beide Divisionen eine gute Rolle spielen. Gerade, wenn ihr euch einem Abschnitt mit Häuserkampf oder, gerade die 2nd Motorized Rifle Division mit ihren Mountaineer-Trait-Einheiten, Waldgebieten widmet. Dann macht es auch Sinn, im Deployment einen Forward Supply Point zu setzen und auf Raketenartillerie zu setzen.
Am Ende des Tages bekommt ihr mit Southern Flank zwei, je nach Setting, solide bis gute Divisionen. Das 1v1 Ranked werdet ihr mit ihnen zwar nicht dominieren, aber viel Spaß könnt ihr trotzdem haben. Meiner Meinung nach ist vor allem El Bueno sehr spielenswert.
