Capital Defence ist nach Air Assault und Plateau d’Albion und Homefront der vierte Nemesis-DLC für das Echtzeittaktikspiel WARNO der Genre-Experten von Eugen Systems. Er gibt euch die Truppen, um Moskau und London zu verteidigen.

| Titel: | WARNO – Nemesis #4 – Capital Defence |
| Erscheinungsdatum: | 13.11.2025 |
| Plattformen: | Windows |
| Entwickler / Herausgeber: | Eugen Systems / Eugen Systems |
| Homepage: | Steam-Seite |
2-ya Tamanskaya Gvardeyskaya Motostrelkovaya Diviziya

Die 2-ya Tamanskaya Gvardeyskaya Motostrelkovaya Diviziya ist, wie der Name schon sagt, eine motorisierte Schützendivision. Im Logistik-Tab gibt es mit dem POTOK-2 eine neue Variante des BMP als Command Vehicle. Nur 40 Punkte für soliden Speed, aber auch nur zwei Einheiten auf der Karte. Beeindruckend ist der MAZ-535A Supply-LKW, dessen Motor so groß ist wie das halbe Fahrzeug. Historisch hat dieser Traktor auch Raketen gezogen. In WARNO bringt euch jeder der vier LKW 1500 Supply für 50 Punkte.
Im erst gegen Ende teuer werdenden Infanterie-Tab gibt es eine gute Auswahl teils neuer Einheiten. Hervorzuheben sind zunächst die Gardisten in verschiedenen Ausführungen: Schweres MG, Granatwerfer, Commander. Dazu Gvardeitsy (BMP) im BMP-1P (FAGOT) oder BMP-2 oder, alternativ, die normalen Gvardeitsy. Die sind ein Mann mehr, haben die etwas bessere Panzerabwehr, haben als IFV-Option aber nur das mit Maschinengewehren ausgestattete BTR-80. Von denen gibt es noch eine Variante mit SVD-Scharfschützengewehr und mieser AT-Waffe. Gut gegen Tanks sind hingegen die Gvardeitsy (Metis). Die acht Mann sind mit der namensgebenden ATGM ausgestattet. Alle Gardisten haben den Trait Resolute, lassen sich also schwerer Unterdrücken. Ebenfalls Gardisten sind die neue Variante der Pulemetchiki, die auch im BMP anrollen können, sowie die dedizierte AT-Infanterie (SPG-9, zwei Karten Fagot, Konkurs). Klar, es gibt auch noch die altbekannten Saperi für den Nahkampf. Die Optionen bei der Infanterie sind sehr stabil, ohne dass es herausragende Infanteristen gibt.
Bei der Artillerie gibt es einmal die sowjetische Standardbehandlung aus drei Karten 120mm Mörser, zwei Karten 122mm Haubitze, zwei Karten der ziemlich guten selbst fahrenden 2S3M Akatsiya und zwei Karten des GRAD Raketenwerfers. Der vierte Slot kostet zwar bereits drei Aktivierungspunkte, aber ihr könnt euch für 1v1 und 10v10 gut aufstellen.
Mit dem Panzer-Tab bin ich nicht wirklich warm geworden. Euer billigster Non-Leader-Tank ist der nbeue T-72B1 Obr. 84 mit 18 Frontpanzerung und 19 Penetration. Er kostet satte 200 Punkte. Billigster Panzer ist der Commander T-72K für 150 Punkte. Teurer geht aber immer, nicht nur mit dem bereits bekannten T-64B (etwas schlechtere Panzerung, dafür aber mit ATGM). Für 345 Punkte (und damit wegen der besseren ATGM 15 Punkte mehr als für den bisherigen Preis-Platzhirsch T-80UD aus der 119-y Odtelniy Tankoviy Polk) könnt ihr mit dem T-80U Obr. 89 könnt ihr den teuersten Panzer des Spiels für euch kämpfen lassen. Zwei Karten gibt es, untrainiert habt ihr zwei pro Karte. 21 Frontpanzerung, danke ERA (Explosive Reactive Armour) elf Lebenspunkte, 21 Penetration auf 2275m und mit der Invar eine ATGM mit 25 Penetration bei 2800m Reichweite und 60% Genauigkeit. Wow! Allerdings ouch wenn der euch, gerade im 1v1, verloren geht. Ähnlich wie mit IS-2 und erst recht Elefant oder Königstiger in Steel Division 2 müsst ihr dieses Asset massiv beschützen: Aufklärer, Infanterie, AA-Waffen und am besten ein kreisender Jäger werfen dann schon die Frage der Preis-Leistung, zumindest im 1v1 auf. Allerdings sind diese Bestien natürlich auch nicht so leicht zu stoppen. Gutes Micro ist also auch angesagt. Für die Sparfüchse gibt es noch BRDM-2 Konkurs (zwei Karten) und die ziemlich kosteneffiziente Panzerabwehrkanone MT-12 Rapira 100mm nebst ATGM.

Bei den Aufklärern gibt es die sowjetische Standardbehandlung, was nichts schlechtes ist. Auch ein Helikopter steht euch zur Verfügung. Erst zum zweiten Mal gibt es die Spetsrazvedka mit AT-Waffe, Scharfschützengewähr, Shock und GSR (Ground Surveillance Radar; stationär steigt der Optics-Wert von „very good“ auf „exceptional“). Ein Highlight gibt es dann doch: Den LKW RPS-6 Vektor für nur 25 Punkte. Es ist das erste Fahrzeug mit dem SIGINT-Trait, also Signal Intelligence. Sobald ihr zwei Fahrzeuge kombiniert einsetzt, könnt ihr die Position der meisten feindlichen Truppen triangulieren. Falls ihr die Kapazität für das Micro habt. Es kann sich aber gerade vor Angriffen auf eine befestigte Stellung lohnen zu wissen, wo ihr eure Artillerie ihre Fracht abladen lasst, gerade um Recon-Einheiten oder ATGM-Truppen auszuschalten.
Bei der Luftabwehr fehlt ein wenig die Langstreckenoption. Immerhin habt ihr drei Karten 9K33M3 OSA-AKM mit 3875m Reichweite gegen Flugzeuge. Leider kostet bereits der vierte Slot drei Punkte. Gerade im Hinblick auf euren Superpanzer ist die eher geht so Luftabwehr natürlich ein Problem, so dass ihr eigentlich zwingend Jagdflugzeuge am Himmel braucht. Bei den Helikoptern gibt es den MI-8T mit Raketen und den MI-24V mit etwas weniger Raketen, dafür aber ATGM. Nichts besonderes also.

Besonders wird es aber wieder bei der Luftwaffe. Hier gibt es eine Karte der neuen und hochmodernen MiG-29 9.13. Zwei der sechs Raketen haben 8475m Reichweite und ihr habt 40 Prozent ECM. Ebenfalls nicht schlecht, und günstiger, sind die neuen MiG-23P. Schließlich gibt es noch die bereits bekannten SU-15TM. Ihr werdet eine gute Jägerflotte brauchen. Leider gibt es aber nur für günstige Slots. Neben der bereits bekannten SU-25 mit Anti-Panzerwaffen gibt es noch zwei Varianten der MiG, die MiG-21bis. Einmal gegen weiche Ziele (entspricht dem bekannten DDR- und Polen-Flieger), einmal gegen gepanzerte Fahrzeuge (kostet so viel wie die DDR-Variante, zwei der vier mitgeführten Bomben haben aber mehr Wumms). Neu ist dann noch das 60 Punkte billige Spamflugzeug L-39Z0, das mit 650 km/h über die Karte schleicht und 64 Raketen auf den unachtsamen Feind regnen lässt. Gegen Luftziele gibt es keine Waffen.
In meinen paar Multiplayer-Partien wurde ich mit der 2nd Guards nicht ganz warm. Das lag denke ich auch daran, dass mir im Ranked-Modus tendenziell deutlich bessere Gegner begegneten. Das Fehlen von „mid-range-Panzern“ und reichweitenstarker Luftabwehr hat mir das Leben dann aber doch deutlich erschwert. Ich glaube auch, dass ich die Infanterie noch nicht effektiv genug eingesetzt habe. Mein Herz im Nemesis #4 DLC schlägt aber auch für eine andere Division: Die Home Defence Region London.
Home Defence Region London

Auf Home Defence Region London habe ich mich als weitere britische Division besonders gefreut. Und: Sie taugt auch was! Im Supply-Tab möchte ich den neuen Bedford TM Supply hervorheben. Die zwei Einheiten auf der Karten schaffen euch jeweils 3000 Supply für jeweils 80 Punkte heran. Mit den normalen Bedford MH zahlt ihr 6*40=280 Punkte für die 6000 Supply. Neu ist ebenfalls der Wessex HC.2 Supply-Helikopter, der euch sehr schnell mit jeweils 750 Supply versorgt.
Im Infanterie-Tab möchte ich folgende Einheiten hervorheben: Die neuen Rifles Patrol mit sieben Mann kommen direkt aus Nordirland und haben neben Sturmgewehren auch ein Scharfschützengewehr, eine LAW (schlechte AT-Waffe) und Smoke an Bord. Dazu den Security-Trait, der sie stationär besser spähen lässt. In mein Deck haben sie leider nicht gepasst. Gardisten gibt es als Leader (entspricht fast dem Rifles Leader, ist aber „Resolute“ statt „IFV Infantry“ und hat kein gutes Transportfahrzeug). Die Queens Guard gibt es mit schlechtem Law (zwei Karten) oder Carl Gustav (gute AT-Waffe) für nur fünf Punkte mehr. Die Wahl fiel mir leicht. Die Airmobile Terriers mit 12 Mann kommen im Helikopter und mit Carl Gustav und können, heimlich ins Hinterland geflogen, mächtig Schaden anrichten. Ebenfalls eingeflogen kommen die neuen, 12 Mann starken SAS „G“ mit SMG, Demolition Charge, schlechter AT-Waffe und Smoke. Dazu die Traits Commando und Shock. Diese CQC-Eliteeinheit solltet ihr unbedingt am Leben halten. Die Infanterie ist sehr stabil unterwegs, es gibt auch Milan 1 und Milan 2 ATGM. Es fehlt aber an Forward Deployment und es gibt auch keine IFV (Infantry Fighting Vehicle). Eine echte Schwäche, die ich mit Maschinengewehren auszugleichen versuche. Diese beiden Schwächen dürften der Division im Tier-Ranking auch mehr oder minder dauerhaft die höchsten Weihen verwehren.
Bei der Artillerie gibt es neben WW2-Vintage und Mörsern auch eine Karte AS-90 155mm. Diese neue Einheit ist sogar besser als ein M109A3GA1. Ich bringe sie Diese bringe ich sogar ohne Veteranenstufe, da es leider nur eine Karte gibt und es meine beste Option ist, ATGM-Infanterie oder einzelne, zum Beispiel, Anti-Air-Einheiten auszuschalten. Ohne IFV kann ich ATGM-Infanterie nämlich nicht schnell genug unterdrücken und nicht immer ist der Sky clear. Die AS-90 155mm müsst ihr unbedingt am Leben halten.
Das Tank-Tab bietet eine schöne Mischung aus ATGM-Fahrzeugen, günstigen Centurions, mittelteuren Chieftains und einer Karte Challenger MK.2. Ihr seid so für so ziemlich alle Situationen gerüstet, müsst aber auf die Challenger MK.2 höllisch aufpassen. Bei den Aufklärern möchte ich den FV721 FOX ZB298 mit seinen „exceptional“ optics hervorheben. Die einfliegenden Guards Sniper im kampffähigen Helikopter bleiben bei mir aus Kostengründen zu Hause.
Bei der Luftawehr setzen die Briten auf Manpads, die neue Starstreak LML (die aber glaube ich nicht in Gebäude passt), Rapier für die Midrange und den neuen Glücksspielautomat Bloodhound MK.2. Letzterer kann (leider nur) eine Radargestützte Rakete abfeurn, mit soliden 6000m Reichweite und nur 30 Prozent Genauigkeit ist sie ein bisschen die KUB für Arme, hat sich im Kampf aber bewährt. Zumal die KUB ja nur noch 9 Schaden macht, die Bloodhoung MK.2 mit 13 Schaden aber bei einem Treffer so ziemlich alles aus dem Himmel pustet. Ihr müsst halt dauerhaft für Munitionsnachschub sorgen und sie clustern. Zum Glück habt ihr zwei Karten.

Bei den Helikoptern gibt es einen günstigen Raketen-Heli und einen günstigen ATGM-Heli. Es ist schwer, sie nicht in die beiden Ein-Punkte-Slots zu packen. Spannender ist hingegen die Luftwaffe, die zum Glück drei günstige sowie zwei Zwei-Punkte-Slots bietet, bevor es teuer wird. Für die Airspammer gibt es die neuen HAWK T.1A Raketenflugzeuge für nur 55 Punkte und fünf Fliegern auf der Karte. Eine AA-Variante gibt es auch. Ich bin eher den teuren Weg gegangen. Und in den Schlachten haben es mir die neuen Canberra-Flugzeuge total angetan. Da wäre zunächst die unbewaffnete Canberra T.17A für die elektronische Kriegsführung für 175 Punkte. Air Optics und Agility: Exceptional. Natürlich auch SEAD-Optics, Radar-Einheiten spotten ist also kein Problem. Mit 850 km/h gut steuerbar. Dazu: 60 Prozent ECM. Sie sind kaum zu treffen. Und reduzieren die Genauigkeit der radargestützten Luftabwehr um 20 Prozent (Prozentpunkte?). Jedenfalls, auch Begleitflieger sind gut geschützt. Und ihr könnt wunderbar die gegnerische Luftabwehr ihrer Munition berauben, ohne ein allzu großes Risiko zu gehen. Das öffnet dann meinem zweiten Liebling, der Canberra B.2 den Himmel, die sowohl weiche als auch harte Ziele effektiv bekämpfen kann. Das fehlende ECM müsst ihr alt mit der T.17A und eurer Artillerie kompensieren. Ebenfalls durch den Himmel rauscht bei mir die neue Harrier GR.5 Cluster-Variante mit 40% ECM, die HE-Version bleibt leider derzeit im Hangar. AA-Flieger sind bei mir die Phantom FGR.2, die immerhin vier Raketen mit 7075m Reichweite sowie vier weiteren Raketen, die auch gegen Helikopter einsetzbar sind, sowie eine Vulcan 20mm-Kanone an Bord hat. Dann gibt es noch zwei Karten Tornado F.3, die ihr auch gegen Helikopter, aber auch wunderbar gegen Flugzeuge einsetzen könnt. Die vier SkyflashSuperTEMP SemAct radar-Raketen haben schließlich 8475m Reichweite.
H.D.R. London hat sicher ein paar Schwächen, vor allem die fehlenden IFV und das fehlende (außer natürlich bei Aufklärungseinheiten) Forward-Deployment schmerzen. Und ihr seid auch in keinem Bereich wirklich üppig ausgestattet. Das finde ich aber gar nicht so schlimm, da Einheiten gerne mal verloren gehen, gerade bei nicht so guten Spielern wie mir. Der Verlust teurer Einheiten schmerzt natürlich besonders, die zudem immer die Aufmerksamkeit des Gegners auf sich ziehen. Da finde ich es ganz gut, in allen Bereichen zumindest eine gute Grundausstattung zu haben, auf die muss ich dann halt gut aufpassen. Zum Beispiel bei einem gezielten Push. Und das Airplay mit dem EW-Flugzeug macht mir auch unglaublich Spaß. Eine tolle Division.
Begleitpatch
Zu den größten Änderungen des Begleitpatches gehört sicher der Buff der high-altitude bomber (HE/CLU/NPLM = High Explosive, Cluster, Napalm). Die Bomben fallen eher und schneller und das Flugzeug kann nach dem Abwurf schneller abdrehen. Ein erheblicher Buff, der vielleicht auch wieder einen Nerf nach sich ziehen wird. Eine große Änderung ist auch der neue Schutz von +50% von Infanterie gegen AAG (Anti Air Gun). Denn die AAG waren im Kampf gegen Helikopter und vor allem Flugzeuge eher mau, rasierten aber Infanterie. Gegen eine Einheit klappt das wohl auch noch ganz gut, dann wird es aber düster für die zweckentfremdete Luftabwehr. Es gibt außerdem vier neue Szenarios (Albion Duel 1v1 und Cliss als Varianten für 1v1, 3v3 Destruction und 10v10 Conquest). Dem Army-General-Modus, also dem Kampagnenmodus, wurden 16 neue taktische Schlachtfelder spendiert.
Auf deutscher Seite wurde die Verfügbarkeit des Transporthelikopter UH-1D MUN. von 10 auf 8 reduziert, einhergehend mit einer Erhöhung der Supply-Kapazität von 600 auf 750. Jede Versorgungseinheit bringt euch 6000 Einheiten Supply. Je kleinteiliger sie aufgeteilt sind, desto höher die Kosten pro Einheit Supply. Hervorheben möchte ich noch den Price-Buff für die Chieftain-Panzer der Briten. Außerdem hat die britische Militärpolizei jetzt passende Fahrzeuge, die den entsprechenden Trait haben und so für wenig Geld eure Einheiten buffen können. Ein paar Bugfixes gab es natürlich auch. Alle Details findet ihr in den offiziellen Patchnotes oder bei Protosszocker auf YouTube.
Fazit

Beide Divisionen bietet tolle, neue Einheiten. Die Russen etwa den 345 Punkte teuren (und damit eher 10v10-tauglichen) T-80U obr. 1989 und die fortschrittliche MiG-29 9.13, aber auch den R-330 RAMA LKW, das erste Fahrzeug mit SIGINT (Signal Intelligence erlaubt es euch, die Position des Gegners zu triangulieren). Bei den Briten, über die ich mich natürlich per se gefreut habe, haben es mir vor allem die Canberra-Flugzeuge angetan. Aber auch die Bloodhound MK.2 SAM (Surface-to-Air-Missile), die zwar nur eine Rakete und eine geringe Trefferchance hat, aber die Treffer passieren und sind dann unglaublich befriedigend. Auch der Harrier Gr. 5 Cluster-Bomber mit 40 Prozent ECM ist eine spannende, neue Option. Dazu kommen viele weitere Einheiten, wie sowjetische Wach-Einheiten, SAS-Truppen für den Nahkampf, Royal Guards und sogar etwas WW2-Vintage mit dem QF 25-pdr 88mm (auch gegen Fahrzeuge einsetzbar) und dem BL 5,5-inch 140mm. In WARNO fallen sie zwar leistungstechnisch ab, als Steel Division 2-Spieler freue ich mich aber über das Wiedersehen – und habe den 25 pounder sogar erstmal in mein aktualisiertes H. D. R. London-Deck eingebaut.

Eugen Systems schafft neben den Neuheiten übrigens auch den wichtigen Balance-Akt: Die Divisionen sind interessant, aber nicht überpowert. Echtzeittaktik-Veteran Protoss ordnet die Russen in seiner aktuellen Dezember-Tier-List ins A-Tier ein, die Briten kommen im B-Tier etwas schlechter weg. Dennoch fühle ich H.D.R. London mehr als die Verteidiger von Moskau. Wenn euch die Divisionen thematisch oder vom spielerischen Ansatz reizen, empfehle ich sie euch natürlich auf jeden Fall. Aber auch wenn ihr einfach euren Pool an aktuellen, guten Divisionen erweitern wollt, sind die 4,99 Euro gut investiertes Geld.

Auf Twitch wirst du mit WARNO auch schon vermisst 🙂 Ich habe deinen Twitchkanal SkyNet meinem Discordbot übergeben, der zeigt dann allen an, wenn du auf Twitch wieder online gehts 😀
Netter Artikel aber momentan hab ich genug neue Games, in die ich mich noch reinvertiefen möchte.
Japp und zuverlässig wie ich bin, kommentiere ich auch hier wieder 😉
Vielen Dank, auf dich ist Verlass 🙂 Komme leider aktuell wegen Two Factor Authentification nicht an Twitch, Handy ist immer noch kaputt :-/ Ich bin aber dran. Vllt streame ich was auf Youtube zur Überbrückung 🙂 Auf jeden Fall Danke fürs Verknüpfen, das ist sehr cool!
Ja, WARNO ist schon (im kompetitiven Multiplayer) mit etwas Lernaufwand verbunden. Die Operations (Szenarios) und Army General (Kampagnen) kann man aber auch so gut spielen 🙂 Ist auch immer wieder im Sale, aktuell z.B. stark reduziert. Der nächste Nemesis-DLC ist übrigens in den Startlöchern, heute ging auch bei mir das erste Preview-Video live 🙂
Dank altem (wenn auch defekten) Handys kam ich jetzt doch bei Twitch rein und versuche es zum Laufen zu bringen.