Die Oliver Twins (4): Zu Lande, zu Wasser…

Im Sommer 1987 waren die Oliver Twins auf einem Hochplateau ihrer Entwickler-Karriere angelangt. In den letzten Monaten hatten sie mit vier Spielen größtenteils riesige Erfolge eingefahren. Doch ihr letztes Spiel namens Dizzy war sowohl beim Publisher Codemasters als auch (anfangs) beim Publikum eher verhalten aufgenommen worden. Verständlich also, dass sie für ihr nächstes Spiel auf Nummer sicher gehen wollten und sich obendrein noch ein bekanntes Spiel als Inspiration genommen haben.

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Die Oliver Twins (2): … to cars

Bis zum Ende des ersten Artikels hatten sich die Oliver Twins mit der Programmiersprache BASIC durchgeschlagen. Die Programmierung in Assembler würde zwar schneller ablaufende Programme ermöglichen, doch noch schreckten sie vor der Aufgabe zurück. Erst ein Grafikprogramm machte ihnen klar, dass es keinen anderen Weg gab.

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