BFG (6): TKKG – Das leere Grab im Moor
In dieser BFG-Folge überwinde ich meine Vorurteile und tauche tief in den TKKG-Kosmos ein. Ob mir jede Variante von „Das leere Grab im Moor“ gefällt?
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In dieser BFG-Folge überwinde ich meine Vorurteile und tauche tief in den TKKG-Kosmos ein. Ob mir jede Variante von „Das leere Grab im Moor“ gefällt?
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Die heutige Ausgabe von BFG wird Ihnen präsentiert von Medienspürnase. Denn in unserem wunderbaren DKSN-Discord hat er sich eine Folge zu dem hübschen kleinen Kinderbuch von J.R.R. Tolkien gewünscht. Medienspürnase – kein Gerücht bleibt unbeschnüffelt!
BFG (5): Der Hobbit Weiterlesen
An und für sich ist diese Ausgabe von BFG eine Mogelpackung. Denn in Wirklichkeit handelt es sich natürlich um eine Folge RBFG – vermutlich die erste und gleichzeitig auch die letzte Ausgabe davon.
BFG (4): Per Anhalter durch die Galaxis Weiterlesen
Während sich Publisher bei ihren Blockbuster-Spielen nicht lumpen lassen und aus AAA-Spielen bereits AAAA-Titel (Ubisoft bei Skull & Bones) oder gar AAAAA-Perlen (Devolver-Digital-Gründer Nigel Lowrie über GTA 6) machen, gibt es fünf andere Buchstaben, die für abwechslungsreiche Spiele stehen: Indie. In seinem aktuellen Buch zelebriert Aaron Potter 50 Titel aus diesem Segment. Blättern wir ein wenig darin.
Buch-Vorstellung: 50 Indie Games that Changed the World Weiterlesen
BFG widmet sich Erzählungen, die drei Leben führen – als Buch, als Film und als Game. Wir verfolgen, wie sich Figuren, Handlung und Atmosphäre bei jedem Sprung ins nächste Medium verändern. Welche Elemente werden übernommen? Was verändert sich? Was ist komplett neu? In diesem Fall bei Bond, James Bond.
BFG (1): Casino Royale Weiterlesen
Es gab sie schon immer: Spiele, die nie hätten veröffentlicht werden sollen. Da es sie aber nun einmal gibt, darf und sollte man nicht nur vor ihnen warnen, sondern kann auch solchen Schrecken einige lustige Momente abgewinnen. Auf Papier. Bloß nicht auf dem Bildschirm! Willkommen im Buch Attack Of The Flickering Skeletons!
Buch-Vorstellung: Attack of the Flickering Skeletons Weiterlesen
Jedes Spiele-Studio hat sie im modrigen Keller liegen: Spiele, die aus dem ein oder anderen Grund nie das Licht der Welt erblickten. Frank Gaskin hat sich der Suche nach diesen Titeln verschrieben und in seinem Buch „The Games That Weren’t“ einige davon näher vorgestellt. Blättern wir mal rein.
Buch-Vorstellung: The Games That Weren’t Weiterlesen
Das Buch Stay Awhile and Listen Book 1 setzt in der Frühphase der Firma Condor ein. 1993 von David Brevick, Erich Schaefer und Max Schaefer gegründet, verdingte sich das Team erst einmal als Umsetzungs-Werkstatt.
Buch-Vorstellung: Stay Awhile and Listen Book 1 Weiterlesen
Die frühen Computer waren als Arbeitsgeräte konzipiert. Die Bildschirme sollten Texte und Zahlen darstellen; für alles andere waren die Dinger schlicht zu teuer. Doch die Spiele finden immer einen Weg – und so tauchten schnell erste ernste Ablenkungen auf den Groß- und Firmenrechnern dieser Welt auf.
Buch-Vorstellung: 50 Years of Text Games Weiterlesen
Das friedliche Dorf Festeron und ein einfacher Bursche, der sich als Botenjunge sein Brot verdient. Was kann da schon schiefgehen? Natürlich Vieles. Im Jahre 1985 zeigt Wishbringer, dass sich mit wichtigen Nachrichten so ziemlich alles verändern kann – und das nicht zum Guten.
Wishbringer Weiterlesen
2019 startete Shawn Mills auf Kickstarter eine Kampagne. Er benötigte finanzielle Unterstützung, um seinen Traum zu erfüllen: Ein Buch über die Geschichte von Sierra On-Line. Denn als er selbst ein solches Werk lesen wollte, gab es auf dem Markt keins. 634 Unterstützer und 30.908 australische Dollar später ist dies nun anders.
Buch-Vorstellung: The Sierra Adventure Weiterlesen
Der „ultimative Insider“ Ken Williams schrieb 2020 einige seiner Erinnerungen rund um Sierra On-Line auf. Ist das Buch lesenswert? >open book
Buch-Vorstellung: Not all Fairy Tales have Happy Endings Weiterlesen
Howard Scott Warshaw berichtet über seine Jahre bei Atari. Vor allem natürlich über das berühmte Spiel E.T., das angeblich den Videospiel-Crash ausgelöst haben soll.
Buch-Vorstellung: Once upon Atari Weiterlesen
Der Schöpfer der Klassiker Karateka und Prince of Persia lässt geschichtsinteressierte Leser in seinen Kopf schauen. Wie unordentlich es dort teilweise zugeht, wird euch überraschen. (CLICKBAIT! JAWOLL!)
Buch-Vorstellung: Die Erschaffung von Prince of Persia Weiterlesen
Wie viele andere Bücher auch ringt der Titel nun um die Aufmerksamkeit des Volkes. Und wie wäre diese leichter zu erringen als durch eine Verlosung?
Verlosung: Gewinnt „Legend Entertainment – Texte, Bilder, Explosionen“ (BEENDET, Die Gewinner stehen fest!) Weiterlesen
Selten war ein Buchtitel treffender. Stuart Ashen stellt vor: Terrible Old Games You’ve Probably Never Heard Of. Und das ist auch gut so!
Buch-Vorstellung: Terrible Old Games… Weiterlesen
Computer und Computerspiele wurden recht früh in ihrer Entwicklung von einigen Christen als Teufelswerk verurteilt. Einen ganz anderen Weg geht dieses Buch.
Buch-Vorstellung: Bible Basic Weiterlesen
Auch Entwickler Robert Clardy hat zur virtuellen Feder gegriffen und erzählt aus seinem Leben. Er ist seit 1979 in der Branche – und hat entsprechend viel zu erzählen.
Buch-Vorstellung: Cyber Jack Weiterlesen
Kreativität zeigt sich auf unterschiedliche Arten und Weisen. Aber einen ganzen Roman zu schreiben, wagen nur die Wenigsten.
The Chronicles of Chaos Weiterlesen
In den letzten Jahren gab es einen großen Schwung an Buch-Neuerscheinungen rund um das Computerspiel-Thema. Ob es daran lag, dass die Design- und Programmier-Recken in das Alter kommen, in dem …
Revolution – The Quest for Game Development Greatness Weiterlesen