Nischenliebhabers Top 50: Playstation Portable

Exkurs: Playstation Minis

Mit den Xbox Live Indie Games hatte Microsoft einen großen Erfolg: Kleine Spiele von unabhängigen Entwicklern wurden für wenig Geld online veröffentlicht. Damit öffnete der Konzern aus Redmond seine Konsole auch für Entwickler, die sich eine Veröffentlichung auf der Konsole sonst nicht hätten leisten können. Nintendo folgte 2008 mit WiiWare und Sony 2009 mit dem Playstation Minis Programm. Ursprünglich für die PSP Go Revision, ein Modell ohne UMD-Laufwerk, gedacht, konnten die Minis natürlich auch auf frühere PSP-Modelle und die PS3 heruntergeladen werden. Die Spiele waren nicht größer als 100 MB. Seitens der Entwickler wurden vor allem iPhone-Spiele portiert, was aus historischem Interesse besonders gut war, da die frühen iPhone-Spiele heute bekanntlich nur noch schwer zugänglich sind. Insgesamt erschienen über 230 Spiele in diesem Programm, wovon ich euch auf dieser Seite einige Highlights kurz vorstelle.

Sky Force (2011, Infinite Dreams)

Hierbei handelt es sich um einen Port von Sky Force Reloaded, das 2006 für Symbian, Pocket PC und Palm webOS erschienen ist und eigentlich der zweite Teil der Sky Force-Reihe ist. Das Gameplay ähnelt den 19XX Spielen von Capcom und ihr ballert euch in einem Weltkriegs-Szenario durch 8 Levels. Dabei werden eure Waffen durch Iteam aufgewertet. Anders als die nachfolgenden Sky Force Titel hatten die ersten beiden Spiele noch keine F2P-Mechaniken.

Wizorb (2012, Tribute Games)

Ein Breakout-Klon im RPG-Gewand: Monster legen ein mittelalterliches Königreich in Schutt und Asche und ein Magier bekämpft diese Monster in Breakout-Levels. Mit dem gesammelten Geld wird das Dorf wieder aufgebaut, was dem Magier mehr Fähigkeiten gibt. Eines der besseren Breakout-Spiele jener Zeit.

Pinball Fantasies & Pinball Dreams (2009, Cowboy Rodeo)

Auf diese beiden Spiele bin ich ja schonmal im Rahmen meiner Pinball-Galerien sehr ausführlich eingegangen. Diese Spiele von DICE gehörten zu den großen Klassikern auf dem Amiga und MS DOS in den frühen 90er Jahren. 2009 setzte das Studio Cowboy Rodeo diese Klassiker nicht nur für iOS um, sondern auch für die PSP. Mit der Besonderheit, dass auch die PSP die Funktion bekam, die Spiele im Hochkant-Modus darzustellen, was das Scrolling stark verringert und mehr Übersicht gibt. Zum Glück besitzt auch der PPSSPP Emulator die Fähigkeit den Bildschirm zu drehen – so ist diese Version auch heute noch eine schöne Möglichkeit, Pinball Fantasies und Pinball Dreams ohne viel Aufwand fast ohne Scrolling spielen zu können.

Let’s Golf (2009, Gameloft)

Auch Gameloft hat damals einige wenige seine iPhone-Spiele auf die PSP geportet. Leider schien der Erfolg auszubleiben, denn nach vier oder fünf Titeln wurde das Experiment dann auch wieder beendet. Unter diesen Titel war Let’s Golf und wenn wir ehrlich sind, sind die Everybody’s Golf Spiele natürlich wesentlich besser und umfangreicher. Trotzdem gefallen mir die Kurse und die Spielbarkeit.

The 2D Adventures of Rotating Octopus Character (2011, Dakko Dakko)

Kein iPhone-Port, obwohl das Spiel genauso auch auf einem Smartphone funktionieren würde. Ein Octopus rotiert um verschiedene Plattformen und Gegenstände und sammelt den Nachwuchs ein. Dabei sollte man sich natürlich vor den zahlreichen Feinden und Fallen in Acht nehmen. Ein Spiel aus dem Bereich „Leicht zu lernen, schwer zu meistern“.

Coconut Dodge (2010, FuturLab)

Das britische Indiestudio FuturLab sollte euch spätestens seit dem PowerWash Simulator ein Begriff sein. In den ersten Jahren entwickelte das Studio vor allem Arcade-lastige Spiele, das Erstlingswerk Coconut Dodge ist eines davon. Die Aufgabe klingt extrem simpel: herunterfallenden Kokosnüssen ausweichen und Diamanten sammeln. Dabei werden die einzelnen Levels natürlich immer schwieriger, und um möglichst hohe Punktzahlen zu erreichen, muss man – wie in einem Bullet-Hell-Shooter – recht nah zwischen die Kokosnüsse manövrieren, um die wertvollsten Gegenstände zu erwischen.

Blimp: The Flying Adventures (2010, Craneballs Studios)

Hier ein Beispiel, warum ich so froh bin, dass einige iPhone-Spiele wie Playstation Mini geportet wurden. Bis heute habe ich nämlich keine .ipa Datei für die iPhone-Version aus dem Jahr 2009 gefunden. Und es wäre schade um diesen schönen Space Taxi-Klon. Wie im Heimcomputer-Oldie ist es auch hier die Aufgabe in immer vertrackteren Levels Passagie von Punkt A nach Punkt B und von Punkt C nach Punkt D zu transportieren. Damit das interessant bleibt, gibt es im Verlauf der Levels diverse Hindernisse und Gegner auszuweichen.

Trailblazer (2012, Ideas Pad)

Alte C64-Hasen werden an dieser Stelle ungläubig die Augen reiben und denken: „Das kenn‘ ich doch!?“ Hier haben wir es tatsächlich mit einem Remake des Klassikers von 1986 zu tun. 2012 wie 1986 ging es darum, mit Affengeschwindigkeit durch die Kurse zu brettern und auf die Farben des Bodens zu achten: Grün bedeutet Boost, Rot bremst, orangefarbene Felder lassen das Gefährt springen, und rosafarbene Felder stoppen es. Ein elektrischer Soundtrack unterstreicht das psychedelisch-bunte Treiben passend. Der Titel ging damals leider komplett unter und erhielt kaum Presse.

Knight Fortix 2 (2012, Nemesys Games)

Apropos Remakes alter Klassiker: Knight Fotix 2 ist im Wesentlichen QIX im Mittelalter. Ihr erinnert euch doch sicher noch: Taitos Arcade-Spiel aus dem Jahr 1981, in dem es darum geht, Linien über ein Spielfeld zu ziehen und dabei Gegnern auszuweichen. Genau das müsst ihr auch hier tun. Allerdings ist das Gameplay in einen mittelalterlichen Fantasy-Krieg eingebettet: Drachen fliegen umher, und Oger streifen über das Spielfeld. Am gefährlichsten sind jedoch die Geschütztürme, die auf euch feuern, sobald ihr beginnt, eine Linie zu ziehen. Die Lösung: Zieht Linien um Kanonen, sodass sie in eurem Gebiet stehen. Danach zerstört eine Kanone einen Geschützturm. Das Ziel der Levels ist es in der Regel, eine feindliche Burg zu erobern.

Gamocracy One – Legend of Robot (2011, The Bearded Ladies Consulting)

Traditionelle 2D-Jump-&-Runs waren, wie ihr auf den vorherigen Seiten feststellen konntet, Mangelware auf der PSP. Auch im Rahmen der PS Minis gab es nur eine Handvoll Genrevertreter. Diese waren jedoch richtig gut – wie dieses Spiel hier. Mit einem Roboter durchquert ihr die Levels von links nach rechts. Ihr könnt den Kopf des Roboters werfen, um damit höher zu springen, oder euch mit einem Magneten an bestimmten Plattformen festhalten. Alternativ lassen sich Deckel von Mülltonnen als Schilde nutzen. Die Gegner werden mit einem beherzten Sprung auf den Kopf besiegt.

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Ostdeutsches Videothekenkind der 90er Jahre. Liebt Spiele- und Retrokultur ebenso wie subkulturelle Musik aus aller Herren Länder und lange Spaziergänge durch dunkle Wälder des Erzgebirges.

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4 Comments on “Nischenliebhabers Top 50: Playstation Portable”

  1. Danke für den schönen Artikel. Mir fallen noch Jetpack Joyride (Minis), WipeOut Pure und Afterburner Black Falcon ein.

    Die grandiosen 3D Geschicklichkeitsspiele Mercury und Mercury Meltdown von Altmeister Archer McLean kann ich auch empfehlen. Man steuert einen Quecksilbertropfen über komplexe Level mit schiefen Ebenen, Schaltern und Teleportern. Dabei kann sich der Tropfen teilen, die Farbe verändern aber auch durch Löcher in den Abgrund fliessen. Eine bestimmte Prozentzahl Quecksilber muss zum Ausgang gebracht werden, um einen Level zu beenden. Ich habe den ersten Teil damals mit Begeisterung durchgespielt. Der zweite Teil ist auch super und noch verzwickter, ersetzt allerdings den metallenen Look durch einem Comicstil.

    Die PSP hatte Hardware im SOC mit an Bord, um PS1 Spiele nativ in voller Geschwindigkeit zu emulieren. Das war damals für ein Handheld etwas besonderes. Dank Homebrew Programmen wie Popsloader und CDDA Enabler Plugin war man nicht auf die wenigen PSN Veröffentlichungen begrenzt, sondern konnte beliebige eigene PS1 Spiele auf die PSP kopieren. Ein cleveres von Sony bereitgestelltes Menü erlaubt das Mappen von fehlenden L2 und R2 Tastenkombinationen auf den analogen Stick. Viele PS1 Titel habe ich so auf meiner PSP nachts im Bett zum ersten Mal durchgespielt.

    Auch ScummVM läuft wunderbar auf der PSP. Dort habe ich zum Beispiel The Dig zum ersten Mal durchgespielt.

  2. Meine PSP liegt immer auf dem Nachttisch, wird regelmäßig geladen und bespielt. Nicht mehr so häufig wie in den Jahren 2004-2010, aber sie ist jedenfalls mein Lieblings-Handheld.

    Ich bin anscheinend einer der wenigen, der die PSP so wie sie war, akzeptieren konnte. Ich liebe sie für alles was sie ist. Ich habe nie das Bedürfnis empfunden Schwarzkopien oder Retro darauf zu spielen, somit ist sie auch nicht gejailbreaked. Nur die im PSN erhältlichen PSone Spiele habe ich mir nach und nach geholt, damit ich Front Mission 3, FF7, Vagrant Story etc. immer dabei haben kann.

    Filme habe ich gerne mit UMD darauf geschaut und ich sammele sie noch heute. Filme auf UMD haben einen besonderen Reiz auf mich. Für den Urlaub wähle ich immer bis zu 10 Discs aus, die ich in einer extra dafür designierten Tasche mithabe.

    Deine Liste war interessant. Von den meisten Titeln habe ich noch nie etwas gehört. Dein Platz 1 steht bei mir als einziges noch eingeschweißt und wartet darauf, dass ich endlich mal mit Everybody‘s Golf 1 fertig werde. Seit 20 Jahren versuche ich hin- und wieder weiterzukommen. 😀

  3. Hi,

    Nostalgie pur – und motiviert, meine beiden PSPs nochmals rauszuholen.

    Zwei Titel fehlen mir – Jeanne d’Arc und Puzzle Quest. Grandios!

    phRANK

  4. Hab keine nostalgische Verbindung zur PSP weshalb diese Top 50 bei mir keinerlei warmen Gefühle auslöst. Dafür gab es diesmal ein bissl „Suspense“, in dem die ganze Zeit die Frage im Raum stand, auf welchem Platz wohl Lumines landen würde.
    Highlight für mich war der Exkurs zu den Spielesammlungen. Bin schon etwas verwundert, wie das ganze Thema damals komplett an mir vorbei gegangen zu sein scheint.
    Vielen Dank für den Blick über den Tellerrand.

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