Fangame-Corner #20: Super Mario Bros. Remastered

Über die kulturelle Bedeutung des ersten Super-Mario-Bros.-Spiels wurde in den letzten Jahrzehnten vielfach geschrieben. All das erspare ich euch an dieser Stelle, und wir kommen gleich zum heutigen Fangame. Dieses wurde von einem ganzen Team erstellt und passend zum 40-jährigen Jubiläum des Spiels veröffentlicht: Super Mario Bros. Remastered.

Wenn ihr das Spiel zum ersten Mal startet, werdet ihr aufgefordert, eine ROM-Datei des ersten Super Mario Bros. zur Verifikation einmalig anzugeben. Warum? Keine Ahnung. Vielleicht erhoffen sich die Entwickler, auf diese Weise Nintendos Rechtsabteilung zu entgehen. Andererseits scheint es sowieso sehr willkürlich, welche Fangames Nintendo aus dem Netz nehmen lässt und welche nicht. Sobald ihr die entsprechende Datei angebt, kommt ihr sofort ins Hauptmenü. Hier habt ihr die Auswahl zwischen fünf Punkten: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Special, Custom Levels und All Night Nippon – Super Mario Bros. Bevor ihr euch jedoch für ein Spiel entscheidet, solltet ihr unbedingt in die Einstellungen gehen.

In den Einstellungen verbergen sich interessante Optionen für den Schwierigkeitsgrad.

Neben zahlreichen Optionen zur Grafik des Spiels, darunter auch ein sehr gelungener Widescreen-Modus, habt ihr hier Zugriff auf die Schwierigkeitseinstellungen. Ihr könnt festlegen, ob ihr mit oder ohne Zeitlimit spielen wollt, ob ihr unendliche Leben aktivieren möchtet oder ob die Checkpoints mit oder ohne Flagge funktionieren sollen. Außerdem könnt ihr bestimmen, ob ihr ein Extraleben erhaltet, wenn ihr an die Spitze des Fahnenmasts am Ende eines Levels springt, und welcher Schadenstyp gelten soll. Beim modernen Schadenstyp bleibt die Spielfigur groß, sofern sie eine Feuerblume trägt und von einem Gegner getroffen wird. Erst bei einem zweiten Treffer wird die Spielfigur klein. Beim klassischen Schadenstyp wird die Spielfigur sofort klein. Zudem könnt ihr auswählen, ob sich die Kamera nach links bewegen kann oder nicht. Zum Schluss gibt es auch noch die Option, angepasste Levels zu aktivieren, die einige unfaire Stellen der Originalspiele ausgleichen. So lässt sich ein Schwierigkeitsgrad ganz nach dem eigenen Geschmack zusammenstellen. Die Einstellungen zum Schwierigkeitsgrad gibt es nur beim Startbildschirm. Während des Spiels lassen sich diese Einstellungen nicht mehr ändern.

Habt ihr eines der drei Abenteuer ausgewählt, geht es auch schon los. Ob ihr Mario, Luigi oder eine der beiden Toads für das Abenteuer wählt, hat nur kosmetischen Einfluss – alle Figuren spielen sich exakt gleich.

Was mir beim Spielen von Super Mario Bros. 1 aufgefallen ist, sind die vielen zusätzlichen Grafikeffekte und ein stark erweiterter Soundtrack. So sind die alten Levels nun in verschiedene Mario-typische Biome unterteilt, wie Wüste, Wälder und Eiswelt. Ansonsten sind die Levels natürlich dieselben, die es in den Originalspielen gab. Die gesamte Pyhsik des Originals wurden sehr exakt nachgebildet, wodurch auch zahlreiche Tricks und Kniffe der Spiele möglich sind. Dennoch gibt es auch Verbesserungen, beispielsweise eine wesentlich höhere Framerate.

Neben dem ersten Super Mario Bros. wurde auch der japanische zweite Teil nachgebildet, der hierzulande unter The Lost Levels bekannt ist und erst mit der Compilation Super Mario Allstars für das SNES im Westen veröffentlicht wurde. Gerade dieser zweite Teil profitiert stark von den Schwierigkeitsgrad-Einstellungen. Super Mario Bros. Special war ein von Hudson entwickeltes Spiel für japanische Heimcomputer. Das hatte mit starken technischen Einschränkungen zu kämpfen, unter anderem gab es kein Scrolling. Falls euch die Levels in diesem Spiel etwas leer vorkommen, dann liegt das an genau diesen Einschränkungen.

Neben den Hauptspielen hat jedes Spiel noch ein paar weitere Modi spendiert bekommen. In der Schatzsuche durchsucht ihr die Levels nach fünf roten Münzen und einem Yoshi-Ei; wenn ihr zusätzlich eine hohe Punktzahl erspielt, erwartet euch am Ende eine gute Bewertung.

Möchtet ihr mehr Geschwindigkeit erleben, laden euch die Boo-Geister zu einem Wettrennen ein. Geschwindigkeit ist außerdem in den Speedrunning-Challenges gefragt, in denen ihr einzelne Levels – oder alle drei Spiele – in einer bestimmten Zeit beenden müsst.

Eine weitere Abwechslung bietet die etwas eigene Umsetzung von All Night Nippon – Super Mario Bros. Dabei handelte es sich seinerzeit um eine Sammlung von Levels aus den ersten beiden Mario-Spielen, die in Zusammenarbeit mit einer bekannten japanischen Radiostation produziert und für das damals neue Famicom Disk System veröffentlicht wurde. Im Kontext dieses Fangames wäre das in dieser Form jedoch witzlos, da die Levels ja direkt in den jeweiligen Spielen darauf warten, gespielt zu werden. Also haben sich die Entwickler etwas anderes überlegt: In All Night Nippon geht es nun darum, in jedem Level mit Kombos so viele Punkte wie möglich zu sammeln. Das Besiegen eines Gegners startet eine Kombo-Kette, und ihr müsst so schnell wie möglich den nächsten Gegner besiegen, bevor der Kombo-Timer abläuft. Durch das Sammeln von Münzen lässt sich dieser Timer etwas verlängern. Am Ende eines Levels erhaltet ihr eine Wertung, abhängig davon, wie viele Punkte ihr gesammelt habt.

Bis ihr all diese Modis gemeistert habt, werden garantiert zahlreiche Stunden vergehen. Damit ist der Spielspaß jedoch immer noch nicht vorbei: Denn Super Mario Bros. Remastered kommt mit einem sehr einfach zu bedienenden Level-Editor. Und der Möglichkeit diese Levels mit anderen Usern zu teilen. Wer weniger kreativ ist, findet User-Levels zum Download. Diese Sektion ist aktuell zwar noch ganz schön leer, ich bin mir aber sicher, dass sich das sehr bald ändern wird.

Fazit

Was für ein sensationelles Paket, welches die Entwickler hier geschnürt haben. Von Level-Editor und User-Levels über moderne Zugänglichkeitsoptionen und optionalen Herausforderungen bis hin zu erweiterten Grafiken und einem neuen Soundtrack. Die Entwickler haben es geschafft, die alten Spiele zeitgemäß zu modernisieren und gleichzeitig den Reiz zu erhalten, weswegen insbesondere Super Mario Bros. 1 solch ein großer geworden Klassiker ist.

Ihr findet Super Mario Bros. Remastered kostenlos auf GitHub zum Download.

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Über Nischenliebhaber

Ostdeutsches Videothekenkind der 90er Jahre. Liebt Spiele- und Retrokultur ebenso wie subkulturelle Musik aus aller Herren Länder und lange Spaziergänge durch dunkle Wälder des Erzgebirges.

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3 Comments on “Fangame-Corner #20: Super Mario Bros. Remastered”

  1. Danke für den Tipp, ich spiel das jetzt fast täglich 🙂 Schade, dass du Zelda II nicht magst, denn davon gibt es jetzt auch ein hervorragendes Remaster. Vielleicht schreib ich einmal darüber.

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