Willkommen zum zweiten Teil der Reise durch die Geschichte der Computer-Flipper!
Beim letzten Mal haben wir uns sozusagen durch die Ursuppe der virtuellen Flipperspiele gewühlt. In diesem Teil der Serie beschäftigen wir uns mit den beiden Boomjahren 1995 und 1996: Entwickler, die wir schon beim letzten Mal kennengelernt haben, steigern sich zu neuen Höchstleistungen, andere Entwickler betreten das Feld und sorgen gleich für technische Innovationen. Und kurz darauf geht ein Publisher pleite! Dazwischen haben wir natürlich auch Platz für das eine oder andere Nischenspiel.