Oliver Twins (9): The Return of Dizzy!

Dieser letzte Artikel rund um die Werke der Oliver Twins zeigt glatt noch ganz neue Seiten: Die Jahre 1994-1995 waren geprägt von Konvertierungen. Und auch danach zeigten sich Andrew und Philip überraschend offen und veröffentlichten ihr ersten Spiel auf der Playstation. Und dann? Lest selbst!

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Die Oliver Twins (7): Tattoos und Krokodile

Es wird mal wieder spannend: Andrew und Philip suchen ihr Heil auf dem NES. Parallel werkelt Big Red Software an Dizzy-Titeln für die Heimcomputer. Ob Anfang der 1990er Jahre noch spaßige Sachen für die alten 8-Bit-Systeme erschienen sind? Wir werden sehen.

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Die Oliver Twins (6): Wir brauchen Eier!

Freunde dieser Artikel-Reihe müssen nun ganz stark sein! Haben die Oliver Twins in den ersten Jahren ihrer Karriere immer wieder unterschiedliche Szenarien bearbeitet, gibt es dieses Mal (bis auf eine einzige Ausnahme) nur Dizzy-Spiele. Langweilig wird es dennoch nicht. Versprochen!

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Die Oliver Twins (4): Zu Lande, zu Wasser…

Im Sommer 1987 waren die Oliver Twins auf einem Hochplateau ihrer Entwickler-Karriere angelangt. In den letzten Monaten hatten sie mit vier Spielen größtenteils riesige Erfolge eingefahren. Doch ihr letztes Spiel namens Dizzy war sowohl beim Publisher Codemasters als auch (anfangs) beim Publikum eher verhalten aufgenommen worden. Verständlich also, dass sie für ihr nächstes Spiel auf Nummer sicher gehen wollten und sich obendrein noch ein bekanntes Spiel als Inspiration genommen haben.

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Die Oliver Twins (2): … to cars

Bis zum Ende des ersten Artikels hatten sich die Oliver Twins mit der Programmiersprache BASIC durchgeschlagen. Die Programmierung in Assembler würde zwar schneller ablaufende Programme ermöglichen, doch noch schreckten sie vor der Aufgabe zurück. Erst ein Grafikprogramm machte ihnen klar, dass es keinen anderen Weg gab.

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Die Oliver Twins (1): From Bedrooms…

Die Geschichte der Zwillinge Philip und Andrew Oliver ist eine erstaunliche Erzählung aus der frühen Home-Computer-Ära Großbritanniens. Sie begannen in der prä-kommerziellen Phase des Videospielmarkts, als Heimcomputer noch exotische, von vielen eher als Kuriosität betrachtete Geräte waren.

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Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood

In einer alternativen Zeitlinie brachte Christy Marx nach ihrem hervorragenden Erstlingswerk Conquests of Camelot ein Adventure heraus, das in der griechischen Mythenwelt angesiedelt war. Stattdessen blieb sie den Gefilden des Vorgängers treu und ließ ihre Geschichte erneut im britischen Raum spielen.

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The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery

Ein kleines Mädchen ist verschwunden, getötet von einem Wolf. Mit dieser eindrücklichen Sequenz beginnt das zweite Spiel aus der Reihe rund um Gabriel Knight. The Beast Within erschien 1995 und änderte so ziemlich alles, was den ersten Titel Sins of the Fathers ausgemacht hatte.

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Conquests of Camelot: The Search for the Grail

Die Firma Sierra On-Line hat im Laufe ihrer Geschichte viele Adventures auf den Markt gebracht. Dabei wurde eine riesige Bandbreite an Themen abgedeckt: Die Spieler wurden ebenso in den Weltraum wie in Märchenreiche geschickt, sie verkörperten Polizisten ebenso wie liebeskranke Schwerenöter. Doch ein Segment wurde stiefmütterlich behandelt: Historisch verankerte Geschichten.

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Buch-Vorstellung: The Sierra Adventure

2019 startete Shawn Mills auf Kickstarter eine Kampagne. Er benötigte finanzielle Unterstützung, um seinen Traum zu erfüllen: Ein Buch über die Geschichte von Sierra On-Line. Denn als er selbst ein solches Werk lesen wollte, gab es auf dem Markt keins. 634 Unterstützer und 30.908 australische Dollar später ist dies nun anders.

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