M.A.D.S. – Die Adventure-Engine (Teil 2)
Das M.A.D.S. gehört wohl zu den eher unbekannteren Point-and-Click-Adventure-Engines. Mitte der 1990er wird es von MicroProse an Sanctuary Woods verkauft.
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Das M.A.D.S. gehört wohl zu den eher unbekannteren Point-and-Click-Adventure-Engines. Mitte der 1990er wird es von MicroProse an Sanctuary Woods verkauft.
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Das M.A.D.S. gehört wohl zu den eher unbekannteren Point-and-Click-Adventure-Engines. Es ist der Versuch von MicroProse, Anfang der 1990er in den Adventure-Markt einzusteigen.
M.A.D.S. – Die Adventure-Engine (Teil 1) Weiterlesen
Der Nintendo DS war nicht nur unter Core-Gamern beliebt. Es gab auch zahlreiche Spiele und Programme, die das Ziel hatten, weitere Zielgruppen anzusprechen. Von Dr. Kawashima Gehirnjogging habt ihr sicherlich alle schon einmal gehört. Doch welche Spiele und Programme wurden damals sonst noch veröffentlicht, um neue Zielgruppen zu erschließen? Im dritten Teil des großen Specials, möchte ich euch einen kleinen Einblick geben.
20 Jahre Nintendo DS – Teil 3: Die Erschließung neuer Zielgruppen Weiterlesen
Nischenliebhaber nimmt euch auf eine kleine Reise durch die Browsergame-Kultur der 2000er mit. Außerdem wird ein Einblick gegeben, wie diese Kultur heute am Leben gehalten wird.
Zeitreise: Wie die Browsergame-Kultur vor dem Vergessen bewahrt wird Weiterlesen
Nischenliebhaber nimmt euch in den nächsten Monaten mit auf eine Zeitreise in die 2000er Jahre, als Nintendo das mobile Gaming einmal mehr revolutionierte.
20 Jahre Nintendo DS – Teil 1: Geburt der Touch Generations Weiterlesen
Nischenliebhaber nimmt euch mit auf eine Zeitreise in die 90er Jahre, in der Werbespiele für Privatwirtschaft und Politik geworben haben. Wie kam es zu diesen Trend? Und welche Spiele gab es?
Zeitreise: Werbespiele der 90er Jahre Weiterlesen
Ein wenig beachtetes Thema der 90er Jahre sind Multimedia-CDs, welche als Brückenmedium zwischen analoger und digitaler Gesellschaft fungierten. Nischenliebhaber nimmt euch mit auf eine Zeitreise.
Zeitreise: Multimedia-CD-Roms der 90er Jahre Weiterlesen
Ob Contra mit Lebensenergie oder Castlevania mit weniger Gegnern: Nachfolgend erfahrt ihr alles über die Hintergründe zu den Unterschieden zwischen japanischen und westlichen Spieleversionen.
Reportage: Warum waren Spiele im Westen häufig schwerer als in Japan? Weiterlesen
„Was ist das schönste an Österreich? Der Blick auf Bayern.“ Diesen Witz schleppe ich dank vielen Kindheitsausflügen nach München seit Jahrzehnten mit mir rum und wartete auf seinen Einsatz.
Das Kautzner Computer-Museum Weiterlesen
Wenn es um Klassiker der Videospiele geht, wird ziemlich sicher Jordan Mechners Werk Prince of Persia genannt. Warum Karateka mindestens genauso wichtig war, zeigt diese interaktive Dokumentation.
The Making of Karateka Weiterlesen
Vor mittlerweile über 20 Jahren entstand in Deutschland im Rahmen eines Fan-Adventure-Projekts eine neue Spiele-Engine, die es besonders leicht machen sollte, Point-and-Click-Adventures zu erstellen.
Visionaire Studio Weiterlesen
Während das Adventure Game Studio für viele Entwickler noch immer den perfekten Einstieg für die Erstellung von Point-and-Click-Adventures bietet, möchte Adventure Creator einen Schritt weiter gehen.
Adventure Creator Weiterlesen
86Box ist ein komplexer PC-Emulator, mit dem ihr MS-DOS und Windows-Systeme der 80er und 90er auf moderner Hardware emulieren könnt.
Tutorial: Der 86Box-Emulator Weiterlesen
Am 8.3. 1993 gingen Beavis & Butt-Head in den USA auf Sendung. Grund genug für einen nostalgischen Blick zurück und auf das Spiel „Virtual Stupidity“ aus dem Jahr 1995.
Beavis & Butt-Head in Virtual Stupidity Weiterlesen
Die Point-and-Click-Adventures aus der Midnight Scenes-Reihe erzählen gruselige Kurzgeschichten, die von TV-Serien wie The Twilight Zone inspiriert sind. Dieser Artikel gibt euch einen Überblick.
Midnight Scenes Weiterlesen
Neben den bekannten Adventure-Reihen hatte Sierra auch eine Serie an Kinderlernspielen im Programm. Einen dieser kleinen Schätze möchte ich euch hier vorstellen.
Pepper’s Adventures in Time Weiterlesen
Fliegende Toaster, Aquarien, Kaminfeuer oder der Matrix-Code. Alles auf unseren Bildschirmen. Wenn wir die Finger von Maus und Tastatur lassen. Bildschirmschoner waren mal ganz groß in Mode.
Johnny Castaway Weiterlesen
Das Adventure Game Studio ist eines der bekanntesten Tools für die Umsetzung von Point-and-Click-Adventures. Ein ehemaliger AGS-User arbeitet vergleichsweise unbemerkt an einer modernen Alternative.
PowerQuest Weiterlesen
Marvel-Filme haben uns ein Bild des Superhelden-Alltags vermittelt: Böse vermöbeln, Gute beschützen und reihenweise Einzeiler raushauen. All das gibt es hier auch. Das Spiel ist nur geschwätziger.
Captain Bible in Dome of Darkness Weiterlesen
Es gibt sie noch: Neue Spiele für Systeme, auf denen viele User ihre ersten Erfahrungen gesammelt haben. Ein neues Adventure für 8- und 16-Bitter und seinen Schöpfer stelle ich euch hier vor.
The Curse of Rabenstein Weiterlesen