Die Geschichte der Wrestlingspiele, Teil 4: Monday Night War

Wir befinden uns in den Jahren 1995 bis 2000: Während sich in den USA die World Wrestling Federation und World Championship Wrestling einen erbitterten Quotenkrieg liefern, werden in Japan die Grundsteine für Wrestlingspiele in 3D gelegt. Beide Entwicklungen gipfeln in einige der besten Wrestlingspiele aller Zeiten.

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Die Geschichte der Wrestlingspiele, Teil 3: Into the Fire

Im dritten Teil unserer Wrestlingspiel-Historie schauen wir uns die 16-Bit-Ära der japanischen Wrestlingspiele genauer an. Weshalb war Fire Pro Wrestling so wegweisend für das Genre? Gab es Spiele, die es mit dem damaligen Platzhirsch aufnehmen konnten? Wer hatte die besseren SNES-Spiele – All Japan Pro Wrestling oder New Japan Pro Wrestling? Und welche Blüten trieb der Wrestlingboom in Japan noch? Das erfahrt ihr in diesem Artikel!

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BFG (7/2): Harry Potter und der Stein der Weisen

Willkommen zum zweiten Teil dieser BFG-Ausgabe. Obwohl es nur noch um die Versoftungen des Films Harry Potter und der Stein der Weisen geht, wird es trotzdem abwechslungsreich. Und dies, obwohl sie fast alle unter der Aufsicht von Electronic Arts entstanden sind.

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Oliver Twins (9): The Return of Dizzy!

Dieser letzte Artikel rund um die Werke der Oliver Twins zeigt glatt noch ganz neue Seiten: Die Jahre 1994-1995 waren geprägt von Konvertierungen. Und auch danach zeigten sich Andrew und Philip überraschend offen und veröffentlichten ihr ersten Spiel auf der Playstation. Und dann? Lest selbst!

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Die Oliver Twins (7): Tattoos und Krokodile

Es wird mal wieder spannend: Andrew und Philip suchen ihr Heil auf dem NES. Parallel werkelt Big Red Software an Dizzy-Titeln für die Heimcomputer. Ob Anfang der 1990er Jahre noch spaßige Sachen für die alten 8-Bit-Systeme erschienen sind? Wir werden sehen.

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Die Oliver Twins (6): Wir brauchen Eier!

Freunde dieser Artikel-Reihe müssen nun ganz stark sein! Haben die Oliver Twins in den ersten Jahren ihrer Karriere immer wieder unterschiedliche Szenarien bearbeitet, gibt es dieses Mal (bis auf eine einzige Ausnahme) nur Dizzy-Spiele. Langweilig wird es dennoch nicht. Versprochen!

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Die Oliver Twins (4): Zu Lande, zu Wasser…

Im Sommer 1987 waren die Oliver Twins auf einem Hochplateau ihrer Entwickler-Karriere angelangt. In den letzten Monaten hatten sie mit vier Spielen größtenteils riesige Erfolge eingefahren. Doch ihr letztes Spiel namens Dizzy war sowohl beim Publisher Codemasters als auch (anfangs) beim Publikum eher verhalten aufgenommen worden. Verständlich also, dass sie für ihr nächstes Spiel auf Nummer sicher gehen wollten und sich obendrein noch ein bekanntes Spiel als Inspiration genommen haben.

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Die Oliver Twins (2): … to cars

Bis zum Ende des ersten Artikels hatten sich die Oliver Twins mit der Programmiersprache BASIC durchgeschlagen. Die Programmierung in Assembler würde zwar schneller ablaufende Programme ermöglichen, doch noch schreckten sie vor der Aufgabe zurück. Erst ein Grafikprogramm machte ihnen klar, dass es keinen anderen Weg gab.

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Die Oliver Twins (1): From Bedrooms…

Die Geschichte der Zwillinge Philip und Andrew Oliver ist eine erstaunliche Erzählung aus der frühen Home-Computer-Ära Großbritanniens. Sie begannen in der prä-kommerziellen Phase des Videospielmarkts, als Heimcomputer noch exotische, von vielen eher als Kuriosität betrachtete Geräte waren.

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BFG (3): Träumen Androiden von elektrischen Schafen?

Science Fiction gab es schon immer in unterschiedlichen Ausprägungen. Doch so dystopisch, wie der Autor Philip K. Dick in seinen Romanen und Kurzgeschichten auf die Welt blickte, war die Gattung selten. Unterdrückung durch Religion, Staat, überlegene Wesen… Dick ließ selten ein gutes Haar an der Gesellschaft der Zukunft. So auch in dem Roman Träumen Androiden von elektrischen Schafen, der heutzutage unter seinem Originaltitel besser bekannt ist: Blade Runner.

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BFG (2): Running Man

Willkommen zurück! Hier bei BFG schauen wir uns gemeinsam ein Werk an, das vom Buch über eine Verfilmung bis hin zum Videospiel mehrere Wandlungen er- und hoffentlich auch überlebt hat. In dieser Ausgabe geht es um eine Fernsehshow der ganz besonderen Art: Running Man. Oder auch Menschenjagd, wie der ursprüngliche Roman in Deutschland hieß.

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Zeitreise: Multimedia-CD-ROMs der 90er-Jahre, Teil 2

Mit vielen Screenshots unterlegt, gibt es einmal mehr einen ausführlichen Rückblick auf die Multimedia-Revolution der 90er-Jahre. In der Übergangszeit zwischen analoger und digitaler Gesellschaft wurde mit der CD-ROM experimentiert, um mit Hilfe von Bildern, Videos und Text Bildung und Unterhaltung anschaulich zu vermitteln. Über 30 fast vergessene Titel – von digitalen Rundgängen über Lexika und interaktive Dokumentationen bis hin zu fotojournalistischen Reisen – wurden ausgegraben…

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BFG (1): Casino Royale

BFG widmet sich Erzählungen, die drei Leben führen – als Buch, als Film und als Game. Wir verfolgen, wie sich Figuren, Handlung und Atmosphäre bei jedem Sprung ins nächste Medium verändern. Welche Elemente werden übernommen? Was verändert sich? Was ist komplett neu? In diesem Fall bei Bond, James Bond.

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