Zeitreise: Wie die Browsergame-Kultur vor dem Vergessen bewahrt wird

Bow Master Reihe (2011 – 2013)

Wie auf den vorhergehenden Seiten zu sehen war, wurden Browsergames vor allem von 2D-Spielen geprägt. Es gab sie dennoch: einige wenige Studios, die sich auf 3D-Spiele spezialisiert hatten. Ein solcher Entwickler war das damalige Indie-Studio Silent Bay Games aus Italien. Nachdem sie Mitte der 2000er Jahre das erste 3D-Rennspiel auf Shockwave.com veröffentlichten, konnten sich die Italiener vor Anfragen von Browsergame-Portalen kaum retten. Vor allem mit dem damaligen Portal Miniclip entstand fortan eine langjährige Partnerschaft, so dass zahlreiche 3D-Spiele für das Portal entwickelt wurden. Vor allem Renn- und Sportspiele wurden für Miniclip entwickelt.

Eine Reihe, die mir besonders in Erinnerung geblieben ist, ist Bow Master. In jedem Level hat der Spieler zwei Minuten Zeit alle Ziele mit Pfeil und Bogen zu treffen. Handelt es sich in den frühen Levels noch um feststehende Ziele, bewegen diese sich bald, werden teilweise und von Hindernissen verdeckt und in den späteren Levels gibt es zudem kleine Puzzle-Elemente.

Go Kart Go Turbo (2009)

In der Blütezeit der Browsergames war Xform Games es ein größeres Indie-Studio, das ebenfalls zahlreiche 3D-Rennspiele produzierte.

Go Kart Go ist ein klassischer Mario Kart-Klon, wie er vor allem in den 2000er Jahren auf den Konsolen zuhauf erschien. Das allein wäre noch nichts Besonderes. Außergewöhnlich war damals jedoch die Umsetzung des Genres als Browserspiel. Die Grafik erinnert an die des Nintendo 64, und auch das Geschwindigkeitsgefühl kommt gut rüber. Ich weiß noch, wie fasziniert ich damals war, so ein Spiel im Browser zu spielen und dachte damals tatsächlich, dass sowas wie Browsergames die Zukunft sein könnten. Hach, wie herrlich naiv man damals noch mit Mitte 20 sein konnte…

Zum Abschluss

Das wer nun, mein kleiner Rückblick auf die Zeit der Browsergames. Natürlich konnte ich auch dieses Mal nur ganz sanft an der Eisbergspitze kratzen – immerhin gab es hunderttausende solcher Spiele zu jener Zeit. Und mindestens 90% davon waren Schrott. So ist das auch im Flashpoint-Archiv. Wer jedoch sucht, der findet diverse kleine Perlen, die auch heute noch Spaß machen können.

Was sind eure Erfahrungen mit Browsergames? Schreibt sie gerne in die Kommentare!

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Über Nischenliebhaber

Ostdeutsches Videothekenkind der 90er Jahre. Liebt Spiele- und Retrokultur ebenso wie subkulturelle Musik aus aller Herren Länder und lange Spaziergänge durch dunkle Wälder des Erzgebirges.

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8 Comments on “Zeitreise: Wie die Browsergame-Kultur vor dem Vergessen bewahrt wird”

  1. Wow! Vielen Dank für diesen Rundumschlag!

    Meine eigenen Erfahrungen schwanken zwischen „sehr begrenzt“ und „nicht vorhanden“. Allerdings glaube ich, dass ich damals ein wenig Wonderputt gespielt haben muss. Kommt mir doch sehr bekannt vor und sieht echt hübsch aus.
    Meine eigenen aktuellen Flash-Erfahrungen sind hauptsächlich alte Webseiten zu den Legend-Spielen. Und da funktioniert die Seite zu Unreal 2 nicht mehr – Wayback Machine hin oder her.

  2. Von den genannten Spielen kenne ich nur Canabalt, aber auch nicht als Flash-, sondern als iOS Spiel. Da gibt es aber auch Musik und Sound.

    Ein sehr interessanter Artikel der Lust macht, sich durch alle 170.000 Spiele durchzuprobieren. 🙂

  3. Sehr schöner Artikel. Ich fürchte, von den aufgeführten Spielen kenne ich gar nichts. Mein Horizont ist allerdings auch komplett auf Point&Click beschränkt.
    Da sind mir die kleinen und auch sehr einfach gehaltenen Spiele (perfekt für die Pause zwischendurch) von Carmel Games in Erinnerung geblieben – die sind aber noch nicht ganz so lang her, wie die hier aufgeführten.

    1. Ui, Carmel Games ist komplett an mir vorbeigegangen. Hätte sich hervorragend geeignet. In Flashpoint sind auch 119 (!) Spiele von dem Studio, scheinbar fast alles Point & Click Adventures. Kurios! 😀

  4. Der Artikel ist mal wieder sehr gelungen. Bei den Spieleempfehlungen finde ich mich allerdings nicht wieder. Wo sind die Tower Defense-Spiele? Wo die Launcher Games? Was ist mit solchen Dingen wie QWOP? Das einzige von dir genannte Spiel, das ich wirklich auch gespielt habe, ist Canabalt.
    Das war’s, mehr zu meckern habe ich nicht. 🙂

    1. Das kommt tatächlich im angedachten Artikel über frühe iOS Spiele. Tower Defense und Launcher Games verbinde ich eher damit, auch wenn da die Grenzen zwischen Mobile und Browser zu der Zeit natürlich mehr als fließend sind. 😀

  5. Flash-Spiele sind genauso wie ICQ-Pool und Slide a Lama für mich in totaler Nostalgietrip zurück in meine frühe Jugend und die Zeit, in welcher ich das Internet für mich entdeckt habe.

    Eines der besten Flash-Spiele, was ich immer wieder gespielt habe, war Motherload. Von dem Projekt Flashpoint habe ich vorher auch noch nicht gehört. Werde ich mir demnächst einmal anschauen.

    Wirklich sehr schöner Artikel.

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