Puzzling Places – 3D Jigsaw Sim

In den letzten Jahren erleben 3D-Puzzles einen neuerlichen Frühling im Spielwarenmarkt. Diesen Trend griff das Berliner Studios Realities.io auf und veröffentlichte Puzzling Places für VR-Plattformen. Nun wurde die Steam-Version veröffentlicht. Ob die Dioramen-Puzzelei auch ohne VR eine gute Figur abgibt, lest ihr im Test.

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Die Geschichte der Wrestlingspiele, Teil 6: Money for Nothing

Wir beschließen die Geschichte der Wrestlingspiele mit einem kleinen Rant auf die Spiele von 2K und schauen uns an, was in den letzten Jahren sonst noch veröffentlicht wurde. Und ihr bekommt die Antwort auf die nie gestellte Frage: Was sind nun eigentlich Nischenliebhabers persönlich liebsten Wrestlingspiele?

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Die Geschichte der Wrestlingspiele, Teil 5: After the War

Im fünften Teil der großen Wrestlinghistorie schauen wir uns über 35 Titel aus den Nullerjahren an. In Japan erschienen nochmals tolle Spiele mit NJPW-Lizenz und ansonsten war es interessant zu beobachten, wie die verschiedenen Publisher mit dem neuen WWE-Monopol umgingen. Insgesamt war es das letzte große Aufbäumen eines Genres, das heute nur noch ein trauriges Schattendasein fristet.

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Pumuckl und die Krone des Piratenkönigs

Hurra! Hurra! Der Kobold mit dem roten Haar ist schon lange wieder da: ob mit einer neuen Serie auf RTL+, im Kino, in einer Realityshow auf Amazon Prime oder nun auch als Videospiel. So viel mediale Sichtbarkeit hatte der Pumuckl das letzte Mal in den 90ern. Ob ich aber immer noch „Hurra“ nach dem Test des neuen Spiels rufe?

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Die Geschichte der Wrestlingspiele, Teil 4: Monday Night War

Wir befinden uns in den Jahren 1995 bis 2000: Während sich in den USA die World Wrestling Federation und World Championship Wrestling einen erbitterten Quotenkrieg liefern, werden in Japan die Grundsteine für Wrestlingspiele in 3D gelegt. Beide Entwicklungen gipfeln in einige der besten Wrestlingspiele aller Zeiten.

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Die Geschichte der Wrestlingspiele, Teil 3: Into the Fire

Im dritten Teil unserer Wrestlingspiel-Historie schauen wir uns die 16-Bit-Ära der japanischen Wrestlingspiele genauer an. Weshalb war Fire Pro Wrestling so wegweisend für das Genre? Gab es Spiele, die es mit dem damaligen Platzhirsch aufnehmen konnten? Wer hatte die besseren SNES-Spiele – All Japan Pro Wrestling oder New Japan Pro Wrestling? Und welche Blüten trieb der Wrestlingboom in Japan noch? Das erfahrt ihr in diesem Artikel!

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Rom-Hacks, die alte Spiele zugänglicher machen

Neben Level-Hacks, Total Conversations und Übersetzungen von japan-exklusiven Spielen, hat sich in den letzten Jahren eine weitere Disziplin in der Rom-Hacking-Szene herausgebildet: Rebalancing Patches. Das Ziel ist, es alte Spiele zugänglicher zu machen, ohne den Charme der Oldies zu sehr zu verwässern. Im Artikel werden sechs unterschiedliche Herangehensweisen vorgestellt.

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