
Versoftungen #11: The Lost World
Erfolgreiche Bücher und erfolgreiche Filme haben eine Gemeinsamkeit: Sie bleiben nie lange alleine. So auch bei Jurassic Park.
Versoftungen #11: The Lost World WeiterlesenEure Wohlfühloase für Artikel über Computer- und Videospiele. Kostenlos und werbefrei für alle.
Erfolgreiche Bücher und erfolgreiche Filme haben eine Gemeinsamkeit: Sie bleiben nie lange alleine. So auch bei Jurassic Park.
Versoftungen #11: The Lost World WeiterlesenIn diesem Artikel beschäftigen wir uns mit den Computer- und Konsolenspielen zu Steven Spielbergs 1993er Dinosaurier-Film Jurassic Park.
Versoftungen #10: Jurassic Park WeiterlesenNa wunderbar. Traumwandlerisch sicher habe ich mir im Rahmen der Zufallsspiel-Reihe ein weiteres Puzzle-Spiel an Land gezogen. Mal sehen, wie es sich im Vergleich zu Doors – Paradox schlägt.
Zufallsspiel: The Bridge WeiterlesenNach dem Ende der ursprünglichen Larry-Trilogie hatte deren Designer Al Lowe die Geschichte fein säuberlich zusammen geschnürt und einen Gameplay-Loop geschaffen: Am Ende des dritten Spiels beginnt Larry, Teil eins für Sierra On-Line zu programmieren. Finito, Ende, Aus, Micky Maus.
Leisure Suit Larry 5 WeiterlesenAm 30. April 1995 veröffentlichte die Firma LucasArts das Biker-Adventure Full Throttle und beendete damit eine knapp 18 Monate andauernde Durststrecke. Wie glücklich die Presse und die Adventure-Freunde damals und heute waren, werden wir hier lesen.
30 Jahre Vollgas – Full Throttle WeiterlesenAnfang Februar 2023 erschien Inspector Schmidt – A Bavarian Tale. Damals geriet der Physikatsberichtersteller Valentin Schmidt in allerlei Intrigen eines bayerischen Dorfs im Jahre 1866. Trotz einiger Hakeligkeiten war ich von Totgeschwiegen fasziniert. Schauen wir mal, ob The Ebbing dieses Kunststück ebenfalls schafft.
Inspector Schmidt – The Ebbing Weiterlesen„Niedlich!“ war mein erster Gedanke, als ich das heutige Zufallsspiel Doors – Paradox gestartet hatte. Ein Eindruck, der bisher nicht getäuscht hat. „Niedlich“ scheint auch bei den anderen Spielen des Entwicklungsstudios Big Loop Studios immer ein Design-Element zu sein…
Zufallsspiel: Doors – Paradox WeiterlesenEs gab sie schon immer: Spiele, die nie hätten veröffentlicht werden sollen. Da es sie aber nun einmal gibt, darf und sollte man nicht nur vor ihnen warnen, sondern kann auch solchen Schrecken einige lustige Momente abgewinnen. Auf Papier. Bloß nicht auf dem Bildschirm! Willkommen im Buch Attack Of The Flickering Skeletons!
Buch-Vorstellung: Attack of the Flickering Skeletons WeiterlesenAls kleine Geburtags-Überraschung hat Jürgen diesen Artikel über den Amstrad CPC472 für euch eingesprochen! Ihr habt nun die Wahl, ob ihr ihn lieber Lesen oder Hören möchtet. Oder einfach beide!
Amstrad CPC 472 WeiterlesenEin neuer Assassin’s-Creed-Teil. Sehr gut. Aber er spielt in Japan – und das interessiert mich nicht die Bohne. Ob mich das Spiel trotzdem fesseln kann?
Assassin’s Creed Shadows WeiterlesenIm Jahr 1985 veröffentlichte die Firma Concept Software und der Publisher Mind Games ein Spiel zum Album zum Film Give My Regards to Broad Street von Paul McCartney.
Paul McCartney’s Give My Regards to Broad Street WeiterlesenJedes Spiele-Studio hat sie im modrigen Keller liegen: Spiele, die aus dem ein oder anderen Grund nie das Licht der Welt erblickten. Frank Gaskin hat sich der Suche nach diesen Titeln verschrieben und in seinem Buch „The Games That Weren’t“ einige davon näher vorgestellt. Blättern wir mal rein.
Buch-Vorstellung: The Games That Weren’t WeiterlesenComic-Optik, Piraten, ein Schatz und Taktik-Kämpfe. Viele interessante Zutaten, die einen schmackhaften Eintopf oder eine grässliche Pampe ergeben können. Mal sehen, welchen Geschmack Flint: Treasure of Oblivion nach einigen Stunden entwickeln wird.
Flint: Treasure of Oblivion WeiterlesenIm Laufe ihres Bestehens hatte die Firma Legend Entertainment viel mit Lizenzen zu tun. Hier blicken wir auf einen frustrierenden Fax-Briefwechsel quer über den Atlantik, um Monty Python zu lizenzieren.
Monty Python und Legend Entertainment WeiterlesenDas Buch Stay Awhile and Listen Book 1 setzt in der Frühphase der Firma Condor ein. 1993 von David Brevick, Erich Schaefer und Max Schaefer gegründet, verdingte sich das Team erst einmal als Umsetzungs-Werkstatt.
Buch-Vorstellung: Stay Awhile and Listen Book 1 WeiterlesenEternal Strands ist das Erstlingswerk des Studios Yellow Brick Games. Dahinter verbergen sich erfahrene ehemalige Assassin’s-Creed-Entwickler. Gute Voraussetzungen also für ein rundes Spielerlebnis.
Eternal Strands WeiterlesenFeuer fasziniert Menschen schon seit Jahrtausenden. Nicht umsonst sangen Extrabreit „Hurra, Hurra, die Schule brennt!“ Oder natürlich The Crazy World of Arthur Brown ganz schlicht „Fire“.
Zufallsspiel: Little Inferno Weiterlesen250 Kilogramm schwer und bis zu neun Meter lang. Die längsten Schlangen der Welt beeindrucken uns durch ihre schiere Größe – und können kraftvoll zudrücken. Wer bei Cube Snake allerdings lange genug durchhält, schlägt zumindest den Längenrekord mühelos.
Cube Snake WeiterlesenIm klassischen Schachspiel treten weiße und schwarze Figuren gegeneinander an. Hier in in einer weit, weit entfernten Galaxis.
The Software Toolworks‘ Star Wars Chess WeiterlesenDas Genre der Sportspiel-Sammlungen erlebte in den 1980er und -90er Jahren eine größere Blüte. Neben allerlei „richtigen“ Nachbildungen wie Summer Games oder Gold Medal Challenge ’92 gab es auch interessante Versuche, das Genre zu erweitern.
Was-auch-immer-für-Games Teil 2 Weiterlesen