Ghost Keeper (Early Access)

So ein Geister-Dasein ist nicht einfach. Reichte es früher aus, ein wenig mit den Ketten zu rasseln, müssen heutzutage schon schwerere Geschütze aufgefahren werden. Sonst bleiben diese elenden Lebenden nicht nur im Haus. Nein, sie wollen unsere braven übernatürlichen Freunde auch noch einfangen! Da helfen nur vereinte Kräfte – und ein Spieler, der den Grusel orchestriert.

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BFG (7/2): Harry Potter und der Stein der Weisen

Willkommen zum zweiten Teil dieser BFG-Ausgabe. Obwohl es nur noch um die Versoftungen des Films Harry Potter und der Stein der Weisen geht, wird es trotzdem abwechslungsreich. Und dies, obwohl sie fast alle unter der Aufsicht von Electronic Arts entstanden sind.

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BFG (7/1): Harry Potter und der Stein der Weisen

„Mr. und Mrs. Dursley im Ligusterweg Nummer 4 waren stolz darauf, ganz und gar normal zu sein, sehr stolz sogar.“ Ein Kinderbuch, das so beginnt, verspricht vor allem eines: Die Geschehnisse darin werden ganz und gar nicht „normal“ sein. Wie dieses Buch entstand und wie es auf die Kinoleinwände kam? Nun, das war so…

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Zufallsspiel: Disney Gargoyles Remastered

Was es alles gibt… Als ich im Blindtipp-Verfahren dieses Spielchen angeklickt hatte, hatte ich direkt Disneys Glöckner von Notre Dame im Kopf. Aber die nervigen Charakterköpfe, die auf der namensgebenden Kathedrale leben, sahen trotz steiniger Konstitution knuddeliger aus als die Burschen in diesem Spiel hier. Jedenfalls auf den ersten Blick. Ich schau mal genauer hin. Los geht’s.

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Oliver Twins (9): The Return of Dizzy!

Dieser letzte Artikel rund um die Werke der Oliver Twins zeigt glatt noch ganz neue Seiten: Die Jahre 1994-1995 waren geprägt von Konvertierungen. Und auch danach zeigten sich Andrew und Philip überraschend offen und veröffentlichten ihr ersten Spiel auf der Playstation. Und dann? Lest selbst!

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Die Oliver Twins (7): Tattoos und Krokodile

Es wird mal wieder spannend: Andrew und Philip suchen ihr Heil auf dem NES. Parallel werkelt Big Red Software an Dizzy-Titeln für die Heimcomputer. Ob Anfang der 1990er Jahre noch spaßige Sachen für die alten 8-Bit-Systeme erschienen sind? Wir werden sehen.

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Truck Driver: The Dutch Connection

Leben auf der Überholspur? Ach, wer will das schon. Wer ein gemütlicheres Leben auf der rechten Spur sucht, könnte bei Truck Driver: The Dutch Connection fündig werden. Auch wenn es nicht unbedingt ein Zuckerschlecken ist, als Lastwagenfahrer einen Auftrag nach dem anderen abzuarbeiten. Aber da das Spiel in der Zukunft spielt, sind bestimmt wahnsinnig innovative Unterstützungs-Programme an Bord der Maschine. Schauen wir uns das mal an.

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Die Oliver Twins (6): Wir brauchen Eier!

Freunde dieser Artikel-Reihe müssen nun ganz stark sein! Haben die Oliver Twins in den ersten Jahren ihrer Karriere immer wieder unterschiedliche Szenarien bearbeitet, gibt es dieses Mal (bis auf eine einzige Ausnahme) nur Dizzy-Spiele. Langweilig wird es dennoch nicht. Versprochen!

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Die Oliver Twins (4): Zu Lande, zu Wasser…

Im Sommer 1987 waren die Oliver Twins auf einem Hochplateau ihrer Entwickler-Karriere angelangt. In den letzten Monaten hatten sie mit vier Spielen größtenteils riesige Erfolge eingefahren. Doch ihr letztes Spiel namens Dizzy war sowohl beim Publisher Codemasters als auch (anfangs) beim Publikum eher verhalten aufgenommen worden. Verständlich also, dass sie für ihr nächstes Spiel auf Nummer sicher gehen wollten und sich obendrein noch ein bekanntes Spiel als Inspiration genommen haben.

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Die Oliver Twins (2): … to cars

Bis zum Ende des ersten Artikels hatten sich die Oliver Twins mit der Programmiersprache BASIC durchgeschlagen. Die Programmierung in Assembler würde zwar schneller ablaufende Programme ermöglichen, doch noch schreckten sie vor der Aufgabe zurück. Erst ein Grafikprogramm machte ihnen klar, dass es keinen anderen Weg gab.

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Die Oliver Twins (1): From Bedrooms…

Die Geschichte der Zwillinge Philip und Andrew Oliver ist eine erstaunliche Erzählung aus der frühen Home-Computer-Ära Großbritanniens. Sie begannen in der prä-kommerziellen Phase des Videospielmarkts, als Heimcomputer noch exotische, von vielen eher als Kuriosität betrachtete Geräte waren.

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CPC-Erinnerungen: Die Saga geht weiter

Willkommen in meinem Kopf! Wieder einmal schreibe ich alte und neue Eindrücke zu einigen CPC-Spielen auf, die mir aus dem ein oder anderen Grund im Gedächtnis geblieben sind. Der Anstoß der heutigen Ausgabe war ein Screenshot auf irgendeinem sozialen Medium, bei dem ich dachte: „Das kenn ich! Das war gut!“ Aber war das wirklich so?

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Jurassic World Evolution 3 (Angespielt)

Das Leben findet immer wieder einen Weg auf meine Festplatten. Deshalb konnte ich nicht widerstehen und habe mir Jurassic World Evolution 3 auf der Playstation 5 bereits ab Erscheinungstermin gegönnt. Obwohl ich mit dem zweiten Teil nie so recht warm geworden bin und es meinen Kindern ebenso erging. Doch wie könnte ich meiner Familie vorenthalten, dass es in diesem neuen Teil der Dino-Park-Simulation ebenfalls Familien gibt? Wild und laut brüllend? Also wie zuhause auch?

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