Cyberpunk oder Moshpit-Punk. Surreale Welten aus Pixeln oder handgezeichnet. Eine Fahrt auf dem Mond. Alles drin im vergangenen AGS-Quartal!
Willkommen zur 20. Ausgabe der AGS-Highlights! Ich bin immer wieder erstaunt, welche kreative Energie in jedem Quartal aus der AGS-Community fließt. Neben kommerziellen und kostenloses Adventures gibt es diesmal auch einen kleinen Ausflug in ein anderes Genre. Viel Spaß beim Lesen!
Neofeud 2

Kurz nach der Veröffentlichung von Neofeud im Jahr 2017 kündigte Silver Spook Games aus Hawaii bereits den Nachfolger seines Cyberpunk‑Point‑and‑Click‑Adventures an. Knapp ein Jahrzehnt später ist es nun soweit: Neofeud 2 ist da.
Während ihr im ersten Teil noch als Ex‑Cop und Jetzt‑Sozialarbeiter einer Verschwörung auf der Spur wart, die das fragile Machtgefüge zwischen Menschen, Robotern und Hybriden bedrohte, geht es im zweiten Teil um einen galaxisweiten Klassenkampf, in dem ein „neofeudales“ Imperium ins Wanken gerät. Ihr steht auf der Seite der Revolution und begleitet ein ungleiches Trio aus Ex‑Militärroboter, Goth‑Hacktivistin und uraltem Mentor.
Optisch bleibt sich die Reihe treu: handgezeichnete Hintergründe und Charaktere mit Liebe zum Detail, aber auch etwas hakelig wirkenden Animationen. Die englischen Texte werden von einer ordentlichen, wenn auch nicht durchgehend professionellen Sprachausgabe getragen, dazu kommt ein eigens komponierter Soundtrack.
Ihr findet Neofeud 2 sowohl auf Steam als auch auf itch.io für ca. 15 Euro.
Enter The Moshpit

Das klassische 9-Verben-Interface-Point-and-Click-Adenture Enter the Moshpit wirft euch mitten in die italienische Underground‑Szene: Als abgewrackter Punk aus Livorno versucht ihr, euch in das härteste Hardcore‑Konzert des Jahres zu schleichen (basierend auf einer echten Geschichte aus der toskanischen Gutter‑Punk‑Subkultur).
Spielerisch erwartet euch klassische Adventure‑Kost mit 2D‑Pixel‑Art und typischen Adventure-Rätseln. Die rund 30 bis 60 Minuten lange Story ist bewusst kompakt gehalten, dazu gibt’s einen passenden Hardcore‑/Punk‑Soundtrack und Schauplätze, die realen Schauplätzen Livornos nachempfunden sind. Passend zum Setting nimmt der Protagonist kein Blatt vor den Mund, ihr solltet euch also auf „vulgäre“ Sprache einstellen.
Ihr könnt Enter the Moshpit mit (nicht vertonten) englischen Texten kostenlos auf Steam und itch.io herunterladen.
The Dissident

Wavey Games hatte mich „damals“ mit Melon Head äußerst positiv überrascht. Bei The Dissident, das eher als kleiner Adventure-Snack gedacht ist, handelt es sich um das neueste Werk des finnischen Solo-Entwicklers. Die Geschichte ist wieder einmal ähnlich abgefahren wie in seinen anderen Spielen: Eine regimekritische Denkerin ist beim Versuch, mithilfe eines manipulierten Kassettenrekorders in ihre eigenen Träume zu fliehen, gescheitert. Eure Aufgabe ist es nun, ihr beim zweiten Versuch zu helfen und die dafür benötigten Dinge aufzutreiben.
Das klassische, bewusst reduzierte First-Person-Point‑and‑Click‑Adventure setzt auf eine CGA‑Retro‑Optik und einen jazzigen Soundtrack, der die träumerische Atmosphäre unterstreicht. The Dissident ist kostenlos auf itch.io erschienen; ein Eintrag in der AGS‑Datenbank ist ebenfalls vorhanden.
Road to Nowhere

Der Solo-Entwickler turturi beschreibt sein Spiel Road to Nowhere als Mischung aus „halb Point-and-Click und halb Visual Novel“. Tatsächlich liegt der Fokus stark auf der Kommunikation mit den außergewöhnlichen Figuren, denen ihr begegnet. Das Spiel bringt euch ohne Umschweife an einen vordergründig idyllisch wirkenden, aber latent unheimlichen Ort, der Alice-im-Wunderland-Vibes versprüht. Leider habt ihr weder eine Erinnerung daran, wie ihr dorthin gekommen seid, noch eine Idee, wie ihr wieder zurückkommt. Euch bleibt also nichts anderes übrig, als euch mit den seltsamen Einwohnern dieses Orts auseinanderzusetzen…
Das kurze First-Person-Adventure weiß mit handgezeichneten Grafiken zu gefallen und bietet eine passende Musikuntermalung, die die surreale Atmosphäre noch weiter hervorhebt. Ihr könnt Road to Nowhere direkt im Browser auf itch.io spielen oder kostenlos mit englischen (und polnischen) Texten herunterladen.
Crescent Rover

Immer mal wieder testen die Entwickler die Grenzen von AGS aus und entwerfen Spiele abseits des Adventure-Genres. In diesem Fall hat der äußerst produktive AGS-User RootBound einen kurzweiligen Space-Platformer erschaffen. Crescent Rover entstand ursprünglich für den MAGS‑Wettbewerb „My Favorite Vehicle“ (November 2025) und liegt nun in einer erweiterten Fassung vor. Statt zwei Levels gibt es jetzt vier, dazu Musik, Feinschliff und einige neue Elemente. Mit eurem Mondrover sammelt ihr seltene Mineralien, fotografiert UFOs, weicht Gefahren aus, landet eine Mondfähre und beliefert eine kleine Habitat‑Station.
Das Spiel ist, wie man so schön sagt, „leicht zu lernen, aber schwer zu meistern“. Ein persönlicher Highscore wird gespeichert, sodass ihr eure eigenen Bestleistungen jagen könnt. Den kostenlosen Download findet ihr auf itch.io sowie in der AGS-Datenbank.
Was war sonst noch so los und wie geht es weiter?

GenAI: Die Nutzung von generativer KI ist schon längst in der AGS-Szene angekommen. Der Lieblingsgrund, der von den Hobby-Entwicklern angeführt wird, lautet wohl „Ohne KI könnte ich das Spiel nicht machen“. Eigentlich bedeutet dieser Satz oft aber einfach nur: „Ich möchte die bequeme Abkürzung nehmen und nicht die für Adventure-Entwicklung benötigten Fähigkeiten lernen.“ Moralische, Umweltschutz- oder andere Bedenken werden dabei oft einfach beiseite gewischt. „Macht ja heute jeder so und wer das nicht macht ist ein rückwärtsgewandter griesgrämiger Vollidiot.“ Na ja, der letzte Satz wird vielleicht nicht immer EXAKT so formuliert… Ich habe jedenfalls beschlossen, ab sofort AGS-Spiele mit KI-generierten Inhalten (soweit mir bekannt) nicht als Highlight aufzunehmen, sondern nur kurz „unter ferner liefen“ aufzuführen und nicht zu verlinken. Was euch bei AGS-Adventures mit KI-generierten Inhalten erwartet, könnt ihr euch etwa bei den relativ frisch angekündigten oder teilweise bereits erschienenen Titeln The Fifth Bell: Frequency of Secrets, The Board, After the Golden Age, Lionel and the search of the lost act! oder Escape The Space Hotel ansehen. Wenn ihr mich fragt: Pixelt eure Grafik für eure eigenen AGS-Adventures „einfach“ selbst – egal, wie „schlecht“ sie in euren Augen aussieht. Oder sucht euch Unterstützung in der Community, es wäre nicht das erste Mal, dass sich so ein starkes Team findet. (Hinterlasst mir gerne eure Kommentare, wie ihr zu diesem Thema steht.)

Handgemacht: Der Großteil der AGS-User scheint noch die Old-School-Entwicklung zu bevorzugen, auch wenn natürlich nicht jeder mit dem Talent von Wadjet-Eye-Haus-und-Hof-Grafiker und AGS-Urgestein Ben Chandler gesegnet sein kann. (Und mit „Talent“ meine ich auch jahrelange, beständige Arbeit an seinen Fähigkeiten.) Was dabei herauskommen kann, zeigt Ben auf seinem Blog mit neuen Animationen für sein kommendes AGS-Adventure Gilt. Ihr könnt es bereits auf Steam „wishlisten“, es steht aber noch kein Veröffentlichungszeitraum fest. Ähnlich beeindruckend sind die neuen animierten Grafiken aus The Many Sins of House Ocampo (Steam), die ihr euch hier im AGS-Forum ansehen könnt.

Neu angekündigt: Sehr vielversprechend sieht auch The Pactmaker von Alejandro Pascual aus. Es geht um einen Philosophieprofessor, dessen zwölfjährige Tochter nach einem Unfall im Koma liegt. Um sie zu retten, ist er bereit, alles Notwendige zu tun – auch wenn das bedeutet, etwas Übernatürliches zu beschwören… Die Veröffentlichung ist für 2027 geplant, ihr könnt The Pactmaker aber auf Steam bereits eurer Wunschliste hinzufügen.
Ebenfalls angekündigt wurden Gregor von Wavey Games, das im Melon Head-Universum spielen wird, das Comedy-Adventure Seeking A Slash in handgezeichneter Comic-Grafik, das vom japanischen Horror-Spiel Yume Nikki inspirierte Albumen, die Frankenstein-Adaption Igor in pixeliger Schwarz-Weiß-Optik, sowie The Watchtower, das euch in eine Art surrealen Horror-Kerker wirft.

Nachfolger: Was kommt nach der Schule? Na ja, in manchen Fällen zumindest folgt das College. So auch in College Quest, dem neuen Sierra-Style-Adventure von ironhide1975. Dieser Entwickler scheint besonders produktiv zu sein, denn nur wenige Monate nach School Quest, das ich euch in der AGS-Highlights-Ausgabe 18 vorgestellt hatte, könnt ihr jetzt bereits College Quest auf itch.io zum Preis von ca. 10 Euro in einer englischen Version erwerben. Diesmal spielt ihr einen Studenten am Creative College of Art & Design in den 1990er Jahren.

Ausprobieren: Wer gerne Demo-Versionen spielt, kann sich mit Smokey Mike in den Alltag eines „sich abmühenden“ Stand-Up-Comedians in Buenos Aires stürzen – sowohl auf Steam als auch bei itch.io.
In der Demo von Endacopia (auf Steam und itch.io) von Andyland wird es wieder einmal surreal, garniert mit einem Touch Horror.
Und auch zum bereits erschienen Horror-Adventure Paradise Falls, das ich euch in der letzten AGS-Highlights-Ausgabe vorgestellt hatte, könnt ihr mittlerweile eine Demo-Version auf Steam ausprobieren.
Lesetipp: Der finnische AGS-User WHAM hat bereits einige Adventures als Hobby-Entwickler herausgebracht und ist nicht nur deshalb aus der AGS-Community kaum mehr wegzudenken. In seinem äußerst interessant zu lesenden Thread WHAM’s rant – I wanna make AGS games for a living! erleben wir die Geburtsstunde von WHAMGAMES als Vollzeit-Indie-Studio. Auch wenn der Verlust seines bisherigen Jobs als Anlass traurig und die Games-Branche ein hart umkämpftes Pflaster ist, freue ich mich bereits auf die kommenden Spiele und wünsche ihm viel Erfolg bei diesem mutigen Schritt.

Mal wieder MMM: Mittlerweile erscheinen fast regelmäßig in deutscher Sprache nachvertonte Episoden der Maniac Mansion Mania-Reihe, diesmal ist Episode 11: Ein haariger Ausflug an der Reihe. Daves und Michaels Suche nach Bigfoot stammt von MalleTheRedPhoenix, die neue Version basiert auf der „Special Edison“ aus dem Jahr 2005. Ihr könnt sie kostenlos, zusammen mit allen anderen Episoden, auf maniac-mansion-mania.com herunterladen. Oder ihr schaut einfach das LetsPlay von Amiga Master!
Fast vergessen: Zu Beginn des Quartals gab es ja noch die jährlichen AGS-Awards! Falls ihr sie verpasst habt, schaut einfach in meine passende News. Und damit verabschiede ich mich, bedanke mich für eure Aufmerksamkeit und freue mich auf das nächste Mal.

Vielen Dank für den Überblick! So auf den ersten Blick ist für mich nichts dabei, aber Gilt kommt ja erst noch. 😉
Zum Thema KI in Spielen will ich nicht hier den nächsten Rant loslassen, ich gehöre halt auch zu den rückwärtsgewandten griesgrämigen Vollidioten. Deshalb von mir einen Extra-Dank, dass du diese Spiele aus den Vorstellungen rauslässt und ich nicht erst nachschauen muss, ob die vorgestellten Spiele mit Hilfe von KI erstellt wurden. ^^